“Heute setzen wir einen Meilenstein in der Geschichte von Multi Theft Auto […] wir haben die Entscheidung getroffen, Multi Theft Auto als Open-Source-Projekt neu zu starten.”, schreiben die Entwickler des Multiplayer-Mods für Grand Theft Auto (GTA) auf ihrer Webseite. Der Schritt erfolge kurz vor der Veröffentlichung der Version 1.0 der Software.
An dem Multiplayer-Modus arbeiten seit 2003 etwa 16 Entwickler, die über Reverse Engineering und LUA-Scripting eigene Erweiterungen für die vom Hersteller Rockstar für Einzelspieler konzipierte GTA-3-Reihe schreiben. Dazu gehören GTA III, GTA: Vice City sowie GTA: San Andreas. Server- und Clients, welche das Originalspiel mit dem Multiplayer-Modus versehen, gibt es auf der Webseite des Projekts.
“Natürlich geht es bei der Migration zu Open Source um mehr, als den Interessierten undokumentierten Code in einem ZIP-Archiv vor die Füße zu werfen.”, fahren die Entwickler in ihrer Ankündigung fort. Man habe sich viel Zeit genommen, den Code bereinigt, ihn dokumentiert, ihn mit Headern versehen und die Autoren der einzelnen Dateien identifiziert und vermerkt.
Mit der Veröffentlichung des Quellcodes wolle man externe Entwickler ermutigen, sich am Projekt zu beteiligen. Daher habe man auch den Bugtracker geöffnet sowie einen Zugang zum Build-System, um den neuesten Code zu testen. Eine saubere und solide Multiplayer-Erweiterung brauche mehr als nur Speicheradressen und Offsets, begründen die Entwickler ihren Schritt.
Wer sich den Code ansehen will, kann ihn aus dem Google-Code-Repository auschecken. Ein ausführliches Entwickler-Wiki gibt Einblicke in die Programmierung und in das Skripting.





