Microsoft: Annäherungsversuch an Blender-Entwickler

Microsoft: Annäherungsversuch an Blender-Entwickler

Blender-Entwickler Ton Roosendaal hat Post von Microsoft bekommen. Die Redmonder sind daran interessiert, welche Windows-Dateiformate für die Blender-Community interessant sein könnten.

Wie der Vorsitzende der Blender Foundation, Ton Roosendaal, auf der Blender-Mailingliste schreibt, hat Microsoft ihn mit der Bitte um Informationen kontaktiert, welche Dateiformate von Microsoft für die Nutzer der freien 3D-Grafiksoftware interessant sind.

Aus dem Posting wird nicht ganz klar, wer die Microsoft-Mail verfasst hat: Ein Mitarbeiter soll bei Microsoft damit beauftragt sein, Open-Source-Projekte besser zu unterstützen. Roosendaal schreibt: “Sie würden gern mehr über Datenformatunterstützung wissen… worüber ich wirklich nichts weiß.” Der Blender-Entwickler gibt die Frage an das Projekt weiter und zitiert wörtlich aus der Anfrage. Hier heißt es, dass Microsoft für seine Dateiformate einen Ansatz suche, der mehr auf offenen Standards basiert. Die Absichten des Unternehmens will der Microsoft-Mitarbeiter untermauern und wählt ein Beispiel: “Der ISO Standard Office Open XML ist ein Beispiel für die Richtung, in die wir uns bewegen.”

Mit diesem Beispiel dürfte der Microsoft-Entwickler aber genau das falsche erwischt haben, gehen doch die Meinungen bezüglich Offenheit von OOXML sehr weit auseinander. Entsprechend sind denn auch die Reaktionen auf der Entwicklerliste. Domino Marama schreibt: “Vielleicht kein gutes Beispiel für diejenigen, die den Weg von Office Open XML durch die ISO verfolgt haben.” Und der Entwickler Jean-Luc Peurière glaubt nicht an die ehrlichen Absichten des Konzerns: “Sie (Microsoft) haben außerdem eine Historie, nach der sie eine Open-Source-Software-Gruppe gegen eine andere ausspielen.” Auch die übrigen Reaktionen lassen nicht darauf schließen, dass das Software-Unternehmen den richtigen Ansatz gewählt hat, um Unterstützung von den freien Entwicklern zu erhalten. Marama schließt seinen Eintrag: “Wollen wir Microsoft dabei helfen, mehr Anwender an ihre Plattform zu binden oder wollen wir Microsoft ermutigen, sich wirklich zu offenen Standards zu bewegen? Ich glaube, die kurze Antwort ist, dass jedes Dateiformat, das nicht eine Cross-Plattform-lizenzierte Implementierung von GPL oder LGPL hat, kann für Blender-Anwender nicht optimal sein.”

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