Das Spiel zum Wochenende: And Yet It Moves

Das Spiel zum Wochenende: And Yet It Moves

Zeit, dass sich was dreht

Wenn ein Jump and Run-Spiel auf zerrissene Modezeitschriften trifft, entstehen dabei nicht nur knackige Rätsel, sondern es stellt auch im wahrsten Sinne des Wortes die Welt auf den Kopf.

And Yet It Moves ist eigentlich ein klassisches Jump and Run-Spiel, in dem ein Papiermännchen durch eine hübsche Pappmaschee-Landschaft läuft und kleine Hindernisse überspringt. Gegenüber der Konkurrenz darf man hier jedoch auch die komplette Landschaft in 90-Grad Schritten drehen. Steht der Held beispielsweise vor einer Wand, rotiert man die Umgebung kurzerhand auf den Kopf und läuft ungehindert an der ehemaligen Decke weiter. Weiche Äste verwandeln sich durch zeitlich clever gesetzte Drehungen in Rutschbahnen, Bodenwellen zu einer Treppe und einbrechende Felsvorsprünge zusammen mit einem geschickt ausgeführten Sprung in ein Katapult.

Abbildung 1: Um diesen Abhang hinter zu kommen, dreht man die Szene einfach um 90 Grad. Auf die lockeren Gesteinsbrocken am oberen Rand sollte man allerdings ein wachsames Auge haben.

Abbildung 1: Um diesen Abhang hinter zu kommen, dreht man die Szene einfach um 90 Grad. Auf die lockeren Gesteinsbrocken am oberen Rand sollte man allerdings ein wachsames Auge haben.

Physikunterricht

Das Kippen ist allerdings nicht ganz ungefährlich, insbesondere da weiterhin die Schwerkraft wirkt. Bei einer unachtsamen Drehung werden schon einmal achtlos herumliegende Gesteinsbrocken zu gefährlichen Geschossen, die den Helden unter sich zerquetschen. Glücklicherweise kann man niemals sterben. Sollte das kleine Papiermännchen einmal aus luftiger Höhe unsanft auf dem Boden aufschlagen oder es von Geröllmassen zerquetscht werden, spult das Spiel automatisch zur letzten sicheren Stelle zurück.

Abbildung 2: Unsanft von einem Stein getroffen, zerplatzt der Held in seine Einzelteile. Glücklicherweise setzt ihn das Spiel wieder zusammen – was entsprechend viel Zeit kostet.

Abbildung 2: Unsanft von einem Stein getroffen, zerplatzt der Held in seine Einzelteile. Glücklicherweise setzt ihn das Spiel wieder zusammen – was entsprechend viel Zeit kostet.

Eile mit Weile

Spielziel ist es, die in mehrere Kapitel gruppierten Level möglichst schnell zu durchqueren (Stichwort “Speedrun”). Da an jeder zweiten Ecke irgendein Puzzle wartet, ist das jedoch einfacher gesagt, als getan. Meist lassen sich die Rätsel durch geschickte Rotation der Umgebung lösen. Da werden dann auch die einst so unheilvollen Gesteinsbrocken zu praktischen Helfern, die mit ordentlich Schmackes ein Hindernis freisprengen. Einen raschen Durchmarsch erschweren im späteren Spielverlauf noch ein paar Gegner, darunter Fledermäuse, Bienen und Affen, die allesamt unterschiedlich auf die drehende Welt reagieren. Insgesamt warten 17 Level in drei verschiedenen Welten auf ihre Erkundung.

Abbildung 3: Ein typisches Einsteigerrätsel aus dem ersten Level: Umfunktioniert zu einem Unterstand schützt diese Einbuchtung in der Decke vor herabstürzenden Felsbrocken.

Abbildung 3: Ein typisches Einsteigerrätsel aus dem ersten Level: Umfunktioniert zu einem Unterstand schützt diese Einbuchtung in der Decke vor herabstürzenden Felsbrocken.

Jeden Leveldurchquerung zeichnet das Spiel auf. Wagt man anschließend einen neuen Versuch, erscheint die Figur aus dem letzten Lauf als schemenhafter Geist (Ghost). Auf diese Weise kann man seine Leistungen direkt vergleichen: Sobald man den Geist überholt, erzielt man eine bessere Rundenzeit. Die Aufzeichnung darf man zudem an andere And Yet It Moves-Spieler weiterreichen, die sich dann wiederum selbst mit dem Ghost messen können.

Abbildung 4: Auf Wunsch darf man gegen sich selbst antreten. Die Ergebnisse des letzten Durchlaufs zeigt der dunkelgraue "Geist".

Abbildung 4: Auf Wunsch darf man gegen sich selbst antreten. Die Ergebnisse des letzten Durchlaufs zeigt der dunkelgraue “Geist”.

Wahlfreiheit

Das über seine Homepage [1] vertriebene And Yet It Moves kostet 9 Euro, zahlbar via Kreditkarte oder PayPal. Wer das Spiel zunächst antesten möchte, greift zur Demo-Version. Wie auch die Vollversion steht sie in einer 32-Bit und 64-Bit-Fassung als DEB und RPM-Paket bereit. Wer sich unschlüssig ist, greift zum 32bit.tar.gz, das er auf der Festplatte entpackt und dann AndYetItMovesDemo startet. Sollte das Spiel nicht laufen oder die Lautsprecher stumm bleiben, überprüft man mit dem Paketmanager, ob die Pakete zu libc6, libstdc++6, libglu1, libx11-6, libogg, libtheora, libvorbis, libopenal und libsdl-image1.2 installiert sind. Darüber hinaus verlangt And Yet It Moves eine aktivierte 3D-Beschleunigung.

Abbildung 5: In den ersten Leveln geben Zettel eine Einweisung in die simple Steuerung und das Spielprinzip.

Abbildung 5: In den ersten Leveln geben Zettel eine Einweisung in die simple Steuerung und das Spielprinzip.

Blitzstart

In einer ersten Amtshandlung nach dem Start legt man ein neues Spielerprofil an. Hier sollte man auch unbedingt die Sprache (Language) auf Deutsch umschalten. Kreuzt man Time & Ghost an, lädt das Spiel die Bestzeiten auf die Yet It Moves-Homepage hoch.

Der erste Level führt langsam in das Spielgeschehen und die extrem simple Steuerung ein: [A] und [D] lassen das Männchen nach links beziehungsweise rechts laufen, mit [W] springt es. Die Pfeiltasten nach links und rechts rotieren die Landschaft, der Pfeil nach oben erzeugt eine 180-Grad-Drehung.

Abbildung 6: Die kleinen schemenhaften Männchen weisen bei Berührung den Weg und dienen gleichzeitig als Rücksetzpunkt bei einem Unfall.

Abbildung 6: Die kleinen schemenhaften Männchen weisen bei Berührung den Weg und dienen gleichzeitig als Rücksetzpunkt bei einem Unfall.

Fazit

And Yet It Moves entstammt ursprünglich einem Computer-Kurs an der Universität Wien. Bereits die erste Version räumte verschiedene Preise ab. Und das zu recht: Auch nach drei Jahren auf dem Markt hat es nichts von seinem ganz eigenen Charme verloren.

Obwohl unter der originellen Papierfassade ein einfaches Jump and Run steckt, sorgen die zahlreichen Puzzle und das Drehen der Landschaft für Abwechslung, die Online-Highscoreliste für lang anhaltende Motivation. Es dauert allerdings etwas, bis man das Dreh-Konzept verinnerlicht hat und zur Lösung der Puzzle einsetzt. Darüber hinaus steigt der Schwierigkeitsgrad im Verlauf der recht wenigen Level recht schnell an und aufgrund der starren Kamera weiß man recht häufig nicht, wohin man auf welche Weise weitergehen muss. Abschließend vermisst man in der originellen Welt aus Pappmaschee eine motivierende Hintergrundgeschichte. So erfährt man weder, wer die kleine Papierfigur ist, noch was sie durch die rotierenden Level treibt.

Abbildung 7: So wie hier zoomt die Kamera nur selten heraus. Meist muss man erraten, wo man wie langlaufen muss.

Abbildung 7: So wie hier zoomt die Kamera nur selten heraus. Meist muss man erraten, wo man wie langlaufen muss.

Unter dem Strich sind die 9 Euro für diese kleine Knobelperle jedoch durchaus angemessen. Wer Geschicklichkeitsübungen weniger mag, sollte unbedingt erst die Demo-Version antesten. Ein vergleichbares Spielkonzept nutzt übrigens auch Kreiselball [2], das ähnlich teuer, aber weniger hübsch in Szene gesetzt ist.

And Yet It Moves

Bezugsquelle: http://andyetitmoves.net/
Entwickler: Broken Rules
Lizenz: Kommerziell
Preis: 9 Dollar
Voraussetzungen: Aktuelle Linux-Distribution mit aktivierter 3D-Grafik
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