Das Spiel zum Wochenende: Tiny & Big: Up That Mountain

Das Spiel zum Wochenende: Tiny & Big: Up That Mountain

Der große Unterhosenraub

Ein kleines deutsches Entwicklerteam vermischt geschickt ein Jump and Run Spiel mit physikalischen Knobelaufgaben und verpackt das Ganze in einer abgedrehten Geschichte. Das Ergebnis geht im wahrsten Sinne des Wortes an die Wäsche.

Da passt man einmal kurz nicht auf und schon stiehlt der eigene Erfzeind einem die Unterhose. Der kleine Tiny kann dies jedenfalls nicht auf sich sitzen lassen, schließlich war der Feinrippschlüpfer das einzige Erbstück seines Großvaters. Außerdem fängt das aktuell getragene Modell langsam an zu jucken. Also heißt es die Beine in die Hand nehmen und dem Bösewicht hinterher, der geradewegs einen riesigen Berg mitten in einer kargen Wüste erklimmt. Dummerweise entpuppt sich die Unterhose schon nach wenigen Metern Verfolgungsjagd als magisches Artefakt. Es teleportiert seinen Besitzer eine kurze Strecke, sobald dieser den weißen Feinripp über den Kopf zieht.

Abbildung 1: Um die Unterhose zurück zu bekommen, muss man wohl oder übel immer weiter den Berg hinauf.

Abbildung 1: Um die Unterhose zurück zu bekommen, muss man wohl oder übel immer weiter den Berg hinauf.

Griffig

Dieser Übermacht setzt der technikbegeisterte Tiny einen Schneidbrenner und eine Art Enterhaken entgegen. Mit erstem zerlegt er im Wege liegenden Felsen in handliche Stücke, mit dem Greifwerkzeug zieht er sie zu sich heran. Auf diese Weise bastelt er aus Säulen Brücken oder fräst aus Granitblöcken Treppenstufen. Das ist jedoch alles andere als einfach, da weiterhin sämtliche physikalischen Gesetze und insbesondere die Schwerkraft gelten. So kippt eine Säule wie ein Baumstamm, woraufhin wiederum die darauf balancierte Steinplatte Richtung Erde rauscht.

Abbildung 2: Mit dem Enterhaken zieht Tiny hier einen Fels über den Rand um ihn so als Treppe zu verwenden. Geräusche untermalt das Spiel mit entsprechenden, aufpoppenden Worten.

Abbildung 2: Mit dem Enterhaken zieht Tiny hier einen Fels über den Rand um ihn so als Treppe zu verwenden. Geräusche untermalt das Spiel mit entsprechenden, aufpoppenden Worten.

Wird Tiny versehentlich zerquetscht oder fällt er von einem Felsvorsprung in die Tiefe, ist das Spiel beendet. Glücklicherweise sind in regelmäßigen Abständen Speicherpunkte verteilt, von denen aus der Spieler einen neuen Versuch wagen darf. Als dritte Hilfe steht Tiny ein sprechender Rucksack zur Seite, der immer mal wieder wichtige Hinweise liefert oder einfach nur witzige Kommentare abgibt.

Abbildung 3: Um diesen Pfeiler als Rampe zu verwenden, zeichnet man erst bei gedrückter Maustaste eine weiße Linie, die Tiny umgehend mit einem Schneidbrenner nachzieht.

Abbildung 3: Um diesen Pfeiler als Rampe zu verwenden, zeichnet man erst bei gedrückter Maustaste eine weiße Linie, die Tiny umgehend mit einem Schneidbrenner nachzieht.

Baustelle

Hinter Tiny & Big stecken maßgeblich drei Programmierer aus Kassel, die sich passenderweise unter dem Namen Black Pants Studio formiert haben. Das Spiel selbst ist noch nicht fertig, die bereitgestellte Demoversion jedoch bereits gut spielbar. Die finale Version der “ersten Episode” soll noch dieses Jahr erscheinen. Was sie einmal kosten wird, darüber schweigen sich die Entwickler derzeit noch aus.

Abbildung 4: Big ist zum Greifen nah – dank magischer Unterhose gleich aber schon wieder eine Ebene weiter oben.

Abbildung 4: Big ist zum Greifen nah – dank magischer Unterhose gleich aber schon wieder eine Ebene weiter oben.

Wer einen ersten Kletterversuch wagen möchte, spielt zunächst über den Paketmanager die Bibliotheken SDL, SDL_mixer und OpenAL, sowie das NVIDIA Cg Toolkit ein. Anschließend angelt man sich von der Projektseite [1] das Archiv der Demoversion, das dort sowohl für 32-Bit, als auch 64-Bit Systeme bereit steht. Abschließend muss man das Archiv nur noch entpacken und das Programm tinyandbig starten.

Abbildung 5: In der Wüste, am unteren Ende des hohen Berges steht ein kleines Trainingslager, in dem man den Umgang mit den Waffen lernt. Hier demonstriert Tiny seinen Schneidbrenner-Laserstrahl.

Abbildung 5: In der Wüste, am unteren Ende des hohen Berges steht ein kleines Trainingslager, in dem man den Umgang mit den Waffen lernt. Hier demonstriert Tiny seinen Schneidbrenner-Laserstrahl.

Nach einem Klick auf Start Game im Hauptmenü, findet man sich zunächst in der Wüste wieder. Hier lernt man den Umgang mit dem Schneidbrenner und dem Enterhaken: Die Tasten [W],[A],[S] und [D] bewegen Tiny durch die Umgebung, über die Leertaste hüpft er hoch und mit der Maus blickt man sich um. Einen Stein zieht man mit dem Enterhaken zu sich, indem man den Block mit dem kleinen weißen Fadenkreuz anvisiert, dann die rechte Maustaste gedrückt hält und schließlich mit Tiny zurückläuft. Der Schneidbrenner ist etwas komplizierter: Zunächst stellt man sich vor die Säule und zieht dann bei gedrückter linker Maustaste einen Schnitt. Das Spiel blendet dabei eine weiße Hilfslinie ein. Anschließend schneidet Tiny automatisch die Säule an diesem Strich durch. Die aufgestellten Tafeln veranschaulichen die Arbeitsweisen noch einmal.

Abbildung 6: Diese merkwürdige Figur rechts ist ein Speicherpunkt. Sollte Tiny etwas zustoßen, darf er von hier einen neuen Versuch wagen. Im Hintergrund winkt der fiese Big.

Abbildung 6: Diese merkwürdige Figur rechts ist ein Speicherpunkt. Sollte Tiny etwas zustoßen, darf er von hier einen neuen Versuch wagen. Im Hintergrund winkt der fiese Big.

Fazit

Die Demoversion macht Lust auf mehr. Tiny & Big ist witzig, nutzt ein abgedrehtes Szenario, die Grafik versprüht ihren eigenen Charme und die physikalischen Knobelaufgaben machen Spaß. Bleibt zu hoffen, dass das Endprodukt die Qualität beibehält und der Felsaufstieg mangels Abwechslung nicht zu langweilig wird. Wer mit der Demoversion Blut geleckt hat, kann im offiziellen Forum [2] die Entwicklung begleiten.

Tiny & Big: Up That Mountain

Bezugsquelle: http://www.tinyandbig.com/
Entwickler: Black Pants Studio
Lizenz: Kommerziell
Preis: noch unbekannt
Voraussetzungen: Aktuelle Linux-Distribution mit aktivierter 3D-Grafik, Prozessor der Core 2 Duo-Klasse oder besser, ab GeForce 7 oder Radeon X-Grafikkarte

Infos

[1] Projekt-Homepage: http://www.tinyandbig.com

[2] Offizielles Forum: http://www.tinyandbig.com/board/

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Christian
15 Jahre her

Vielen Dank für diesen tollen Artikel und beste Grüße aus unserem Black Pants Hauptquartier.

Es gibt einen neuen Trailer zur kommenden Episode:
http://www.youtube.com/watch?v=Gau64RmevJs

Und wer möchte, kann noch für uns bis zum 30. Nov. 2010 bei IndieDB für das Indie Game of the Year 2010 abstimmen. Registrierte User haben mehr Stimmrecht, also schnell registrieren!
http://www.indiedb.com/games/tiny-big

Ihr könnt uns auch bei Twitter verfolgen wenn ihr möchtet:
http://twitter.com/tinyandbig

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