Das Spiel zum Wochenende: Unlock Everything

Das Spiel zum Wochenende: Unlock Everything

Freischalteinrichtung

Viele Spiele honorieren den Spieler selbst bei kleinen gelöste Aufgaben mit neuen Inhalten oder verleihen ihm unzähligen Auszeichnungen. Genau diesen Belohnungswahn parodiert Timmie Wong in seinem witzigen Jump-and-Run-Spiel, das obendrein auch noch eine Menge Spaß macht.

In „Unlock Everything“ ist der Name Programm: Der Spieler muss sämtliche Inhalte nach und nach freischalten. Das beginnt bereits damit, dass man nach dem Einblenden des Titels erst einmal per Druck auf die Leertaste das Hauptmenü freischalten muss. Diese Aktion feiert das Jump-and-Run-Spiel umgehend mit dem Hinweis „Your first unlock!“. Wer glaubt, jetzt richtig loslegen zu können, irrt jedoch gewaltig.

Das Spiel starten kann man erst, nachdem man in den „Options“ den entsprechenden Punkt im Hauptmenü freigeschaltet hat.

Drück mich!

Bevor man mit der Protagonistin endlich loshüpfen kann, muss man erst einmal den passenden Menüpunkt im Hauptmenü freischalten. Das wiederum gelingt erst, indem man alle Einstellungen des Programms mit der Leertaste aktiviert hat. Jedes freigeschaltete Element feiert das Spiel natürlich wieder mit entsprechender Gebühr. Hat man die Option für den Spielstart endlich freigeschaltet, kann es direkt losgehen. Naja fast.

Sobald man einen solchen Block einsammelt …

In einer kurzen Einleitung erklärt ein bärtiger Mann, dass offenbar eine Explosion stattgefunden und dabei die „Visual Sensors“ der Protagonistin beschädigt hat. Nach einem kurzen Reparaturversuch gewinnt der Spieler umgehend die Fähigkeit, die Spielwelt zu sehen. In steht die Heldin Libra in einer Höhle auf einem Förderband. Gleichzeitig fehlt ihr die Möglichkeit, sich zu bewegen – denn auch jede ihrer möglichen Aktionen muss man erst nach und nach freischalten.

… schaltet man ein neues Spielelement frei. In diesem Fall erhält die Heldin die Möglichkeit, nach rechts zu laufen.

Gewinne am laufenden Band

Im Moment transportieren die Förderbänder die kleine Libra weiter nach unten in das Höhlensystem. Dort trifft sie auf einen Block, der nach dem Aufsammeln das Laufen nach rechts freischaltet. Mit ihren eingeschränkten Aktionsmöglichkeiten muss Libra anschließend sukzessive weitere Blöcke finden und so nach und nach sämtliche Spielinhalte aktivieren.

Sofern man zuvor die „Health Points“ freigeschaltet hat, übersteht man mehrere Kollisionen mit den Gegnern, bevor einen das Spiel wieder an den Anfang des Abschnitts zurücksetzt.

Unlock Everything entstand im Rahmen des Ludum Dare 45 [2]. Bei diesem Wettbewerb mussten die Teilnehmer in nur acht Tagen ein komplettes Spiel zum Thema „Start with nothing“ entwickeln. Timmie Wong nahm das Motto wörtlich und verbesserte seinen Beitrag nach dem Ende des Wettbewerbs noch einmal. Das Ergebnis steht auf Itch.io für einen frei wählbaren Kaufpreis zum Download bereit [1]. Dort kann man das Spiel auch im Browser spielen und sogar kostenlos herunterladen. Letzteres gelingt, indem man auf Download und dann den Link No thanks, just take me to the downloads klickt. Das Spiel liegt dabei ausschließlich als 64-Bit-Programm vor.

Einige Blöcke verstecken sich an schwer zugänglichen Stellen.

Fazit

Im Kern ist Unlock Everything ein solides kleines Jump-and-Run-Spiel mit einer farbarmen Pixelgrafik, die an alte Nintendo Gameboy-Spiele erinnert. Die witzige Grundidee, alles erst einmal freischalten zu müssen, zaubert am Anfang ein Lächeln ins Gesicht. Im späteren Verlauf verwandelt sich Unlock Everything in ein abwechslungsreiches und gar nicht so einfaches Jump-and-Run-Spiel. Wer dieses Genre mag und nicht vor dem Pixellook zurückschreckt, sollte daher umgehend zum Download schreiten – und bei Gefallen dem Entwickler ein paar Euro zukommen lassen.

Im Laufe des Spiels steigt der Schwierigkeitsgrad an.

Unlock Everything

Bezugsquelle: https://ddrkirbyisq.itch.io/unlock-everything
Entwickler: DDRKirby(ISQ) (Timmie Wong)
Lizenz: Eigene (Closed Source)
Preis: Beliebig
Voraussetzungen: Aktuelle Linux-Distribution
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