Das Spiel zum Wochenende: RoadBlasters

Das Spiel zum Wochenende: RoadBlasters

Fiese Schlaglöcher

Wenn in einem Autorennspiel die Strecke nur aus einem Oval besteht und man den einzigen Boliden auf der Piste steuert, sollte doch eigentlich eine zweite Runde zu meistern sein. Wären da nicht die vielen Löcher im Boden, die man dort zuvor eigenhändig hineingebombt hat.

Im Rennspiel RoadBlasters blickt man von oben auf einen äußerst übersichtlichen und vorbildlich glatt asphaltierten Rundkurs. Auf ihm muss man lediglich mit einem kleinen roten Rennwagen möglichst viele Runden drehen. Dieses Vorhaben erschwert ein recht knapp bemessener Countdown. Sobald er abläuft, ist auch das Spiel unweigerlich beendet. Glücklicherweise kann man den Countdown immer wieder etwas zurücksetzen.

Im Startbildschirm muss man einfach nur Gas geben. Der rote Punkt links an der Start- und Ziellinie ist der Rennwagen.

Bombenstimmung

Dazu muss man mit dem kleinen Flitzer nur über die, auf dem Boden aufgemalten Kreise fahren und in ihnen jeweils eine Bombe platzieren. Letztgenannte wirft das Auto per Knopfdruck aus. Die Bomben sprengen nach wenigen Sekunden den Kreis in die Luft. Damit erhält man gleichzeitig die im Kreis notierten Sekunden gutgeschrieben. Allerdings reißen die Bomben auch ein ziemlich großes Loch in den Asphalt. Um das sollte man den Wagen möglichst herum navigieren: Da die komplette Fahrbahn auf Stelzen steht, würde der Rennwagen unweigerlich in die Tiefe stürzen. Auch damit wäre die Fahrt abrupt beendet.

Die auf der 10 explodierende Bombe erhöht die Zeit um 10 Sekunden.

Des Weiteren empfiehlt es sich, genau zu zielen: Wirft man die Bombe neben einen Kreis, hat man anschließend ein Loch in der Strecke, den Countdown jedoch nicht zurückgedreht. Kollisionen mit der Bande bremsen den roten Boliden sofort ab und kosten somit ebenfalls wertvolle Zeit. Für jede Umrundung bekommt man abhängig vom Zerstörungsgrad Punkte gutgeschrieben. Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln.

Man sollte sich jedoch tunlichst nicht selbst von der Bahn sprengen.

Für eine Pizza

RoadBlasters entstand in nur 48 Stunden im Rahmen des Pizza Jam 3 [2]. Wie der Name des Wettbewerbs dezent andeutet, konnte der Sieger eine Pizza gewinnen. RoadBlasters bietet sein Entwickler mit dem Pseudonym Randomphantom kostenlos auf Itch.io an [1]. Dort muss man nur neben dem Pinguinsymbol auf Download klicken und dann das ZIP-Archiv auf der Festplatte entpacken. Besitzer einer 32-Bit-Distribution machen dann die Datei Roadblasters.x86 ausführbar, Nutzer eines 64-Bit-Systems hingegen die Datei Roadblasters.x86_64. Abschließend muss man das entsprechende Programm nur noch starten.

Im Laufe der Zeit wird die Strecke immer löchriger. Je mehr man die Bahn zerstört, desto mehr Punkte bekommt man nach einer Runde gutgeschrieben.

Fazit

RoadBlasters erinnert stark an Trackblasters [3], bei dem man ebenfalls die Fahrbahn zerstört. Anders als beim Kollegen ist die Grafik in RoadBlasters weniger knuffig, zudem bietet die ovale Streckenführung kaum Abwechslung. Das Rennspiel bleibt somit ein simpler Geschicklichkeitstest mit einer etwas hakeligen Steuerung. Wer die Idee pfiffig findet, sollte jedoch unbedingt eine Runde probefahren.

RoadBlasters

Bezugsquelle: https://randomphantom.itch.io/roadblasters
Entwickler: randomphantom
Lizenz: Eigene (Closed Source)
Preis: Kostenlos
Voraussetzungen: Aktuelle Linux-Distribution

Infos

  1. [1] Projekt-Homepage: https://randomphantom.itch.io/roadblasters
  2. [2] Pizza Jam 3: https://itch.io/jam/pizza-jam-3-pizza-prize
  3. [3] Das Spiel zum Wochenende: Trackblasters, Tim Schürmann: „Löcher im Asphalt“, LinuxCommunity, 29.09.2018: https://www.linux-community.de/artikel/das-spiel-zum-wochenende-trackblasters/
E-Mail Benachrichtigung
Benachrichtige mich zu:
0 Kommentare
Älteste
Neuste Beste Bewertung
Inline Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Nach oben