Zak Stephens schickt in seinem kleinen Denkspiel explosive Geschosse auf eine Kegelbahn. Wer die dort aufgebauten Hindernisse möglichst effizient abräumen möchte, braucht allerdings neben guter Planung auch ein helles Köpfchen.
Im Spiel „Gunship: Tactical Munitions Capitalism“ steuert der Spieler mit den Pfeiltasten eine kleine Kanone in Form eines Dreiecks. Die Kanone lässt sich auf dem Bildschirm lediglich auf und ab bewegen, ihre Spitze zeigt die Schussrichtung an. Auf der rechten Seite des Bildschirms liegen mehrere Hindernisse in Form von Kreisen, Diamanten und Sechsecken. Genau die muss der Spieler einfach mit gezielten Schüssen in Schutt und Asche legen. Für jedes vom Bildschirm entfernte Objekt bekommt man einen Punkt gutgeschrieben. Durch ein paar gemeine Einschränkungen gestaltet sich die Punktejagd jedoch nicht ganz so einfach, wie es klingt.
Arsenal
Zu Beginn einer Partie muss der Spieler zunächst das Magazin der Kanone bestücken. Zur Auswahl stehen dabei zwei verschiedene Geschossarten mit jeweils unterschiedlichem Verhalten. So zerstört die einfache Kugel „Slug“ lediglich genau ein Hindernis. Eine „Explosive“ getaufte Bombe räumt hingegen auch alle direkt um das getroffene Objekt aufgestellten Hindernisse ab.

Ein Schuss mit einem normalen „Slug“ kostet einen Punkt, das zerstörte Hindernis bringt einen Punkt, womit das Punktekonto rechts oben in der Ecke wieder ausgeglichen ist.
Das Magazin legt auch gleichzeitig die Reihenfolge fest, in der die Kanone die Geschosse anbietet. Packt man beispielsweise in das Magazin zwei normale Kugeln und eine Bombe, muss man im Spiel auch zunächst zwei normale Kugeln verschießen, bevor die Bombe an die Reihe kommt. Immerhin geht die Munition nie aus: Hat die Kanone alle Geschosse im Magazin abgefeuert, fängt sie mit einem identischen Magazin wieder von vorne an.

Hier würde die Kanone gleich zunächst einen Slug, dann eine „Explosive“ und danach wieder eine „Explosive“ abfeuern.
Abzüge in der B-Note
Darüber hinaus kostet jeder Schuss Punkte. Für eine abgefeuerte einfache Kugel zahlt der Spieler einen Punkt, die Bombe zieht hingegen satte sieben Punkte vom Konto ab. Zeigt letztgenanntes eine 0 oder sogar einen höheren Wert, schaltet das Spiel einen neuen Level frei. In diesem warten dann mehr Hindernisse in einer anderen Anordnung, die wiederum eine vollkommen andere Taktik erfordern. Bereits gespielte Level darf man immer wieder in Angriff nehmen und so den eigenen Punktestand verbessern. Den hält zudem eine Highscore-Liste für die Nachwelt fest.
„Gunship: Tactical Munitions Capitalism“ entstand im Rahmen des Linux Game Jam 2018 [2]. Bei diesem Wettbewerb mussten die Teilnehmer binnen neun Tagen ein komplettes kleines Spiel entwickeln. Unter den 33 Einsendungen erlangte „Gunship: Tactical Munitions Capitalism“ den ersten Platz [3]. Nach dem Ende des Wettbewerbs hat Entwickler Zak Stephens noch ein paar Fehler korrigiert. Diese zweite Version bietet er derzeit kostenlos auf Itch.io an [1]. Dort muss man das Spiel lediglich mit einem Klick auf Download neben Gunship: Tactical Munitions Capitalism (Linux, Universal) herunterladen.
Zum Start benötigt man noch die Software LÖVE in der Version 11.0. Die meisten aktuellen Distributionen sollten sie in ihren Repositories vorhalten. Unter Ubuntu kann man zudem die benötigte Version aus einem PPA holen:
sudo add-apt-repository ppa:bartbes/love-stable sudo apt-get update sudo apt-get install love
Das Spiel startet dann ein Aufruf von:
love gunship-v2.love
Fazit
„Gunship: Tactical Munitions Capitalism“ versteckt hinter einer kargen und wenig ansehnlichen Grafik ein extrem interessantes Denkspiel. Man muss genau abwägen, wann man mit welcher Munition als Nächstes welches Hindernis abräumt. Die Bedienung und das Spielprinzip sind schnell erlernt, einen hohen Punktestand erzielt man jedoch nur mit Gehirnschmalz. Freunde von Knobelspielen sollten daher umgehend den Download starten. Allerdings ist der Spaß bereits nach nur drei Leveln wieder vorbei. Hier bleibt nur zu hoffen, dass Zak Stephens sein Spiel noch erweitert. Wer darauf nicht vertrauen möchte, kann auch selbst zum Quellcode greifen und dort weitere Level einpflegen [4]. Die zugrunde liegende Idee hätte jedenfalls ein umfangreicheres Spiel verdient.
| Bezugsquelle: | https://0xc0c0a.itch.io/gunship |
| Entwickler: | Zak Stephens |
| Lizenz: | MIT License |
| Preis: | Kostenlos |
| Voraussetzungen: | Aktuelle Linux-Distribution mit installiertem Löve |
Infos
- [1] Projekt-Homepage: https://0xc0c0a.itch.io/gunship
- [2] Linux Game Jam 2018: https://itch.io/jam/linux-game-jam-2018
- [3] Linux Game Jam 2018 (Ergebnisse): https://itch.io/jam/linux-game-jam-2018/results
- [4] Quellcode: https://gitlab.com/0xc0c0a/gunship









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