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Linux-Nutzer zahlten mehr für World of Goo

02.11.2009 Der Spieleentwickler 2D Boy hat die Ergebnisse der Geburtstagsaktion zu World of Goo veröffentlicht. Demnach zahlten Linux-Nutzer freiwillig 1 Dollar mehr als Windowsnutzer.

Pünktlich zum einjährigen Geburtstag des erfolgreichen Knobelspiels World of Goo durften alle Käufer fast zwei Wochen lang den Preis selbst bestimmen. Hersteller 2D Boy hat jetzt auf seiner Homepage Statistiken über die Sonderaktion veröffentlicht.

Demnach wurden insgesamt 82.250 Kopien verkauft. Davon laufen immerhin rund 17 Prozent unter Linux, dessen Käufern war zudem das Spiel im Schnitt einen Dollar mehr Wert als den Windows-Anwendern. Letztere liegen in der Zahlungsbereitschaft übrigens auf dem letzten Platz, noch hinter den Mac-Spielern, die ebenfalls mit rund 17 Prozent an den Käufen beteiligt waren.

Während Linux-Nutzer im Schnitt um 3,25 Dollar ausgaben, entließen die Windows-Käufer noch nicht einmal zwei Dollar aus ihrem Portmonee. Besonders spendabel war man in der Schweiz (rund 5,4 Dollar) und in Frankreich (4,2 Dollar), Deutschland tummelt sich mit durchschnittlich 2,50 Dollar im Mittelfeld.

Normalerweise kostet World of Goo 20 US Dollar.

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Kommentare
Solche Knauser!
Christian Berg, Dienstag, 03. November 2009 16:42:16
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Ich hab denen glatt 10$ überwiesen und mich dabei schon geizig gefühlt.

Wenn der klassische PC Spieler heutzutage nur noch 2 € für ein Spiel zahlen möchte, rate ich den Software Schmieden gleich das Entwickeln von Windowspielen ab.


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Re: Solche Knauser!
ThorstenS (unangemeldet), Dienstag, 03. November 2009 18:37:50
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Ich habe es für den vollen Preis gekauft und bin hoch zufrieden mit diesem sehr günstigen und absolut umwerfend gemachten Spiel.

Mich hat bisher nur "Day of the tentakle" noch mehr gefesselt.

/thorsten


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Re: Solche Knauser!
Christian Berg, Mittwoch, 04. November 2009 01:01:03
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Oh, die alten "Lucas Film" und Lucas Arts Adventures. Gut das die alle hervorragend unter Linux laufen.

Andere Spiele die einen Blick wert sind wären Bridge Builder, Darwinia und Tribal Wars. Diese sind alle zu einem fairen Preis online zu kaufen und als Linux Fassung erhältlich.

Kommen jedoch ausschließlich aus der Indipendent Szene. Mit Aufgebot von den großen Labels schaut es immer noch traurig aus, und wird wohl noch trauriger werden. Einerseits kann OpenGL einfach nicht mit Direct X Entwicklung mithalten, Andererseits drehen immer mehr Publisher dem PC den Rücken zu. Die PS3 und XBOX haben einfach viel weniger Ärger mit Raubkopien und immer mehr große Labels bringen ihre Games daher lieber für XBOX 360 heraus und irgendwann später vielleicht mal als PC Fassung. Die Portierung von der XBox Plattform auf OpenAL und OpenGL ist dann zu mühsam, und Monate nach dem Release auch nicht mehr interessant.




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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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