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Ausbaufähig

Open-Source-Rennspiel Torcs

Zapfsäule und Ölfinger

Insbesondere in Langstreckenrennen sollten Sie die Tankfüllung im Auge behalten. Die entsprechende Anzeige finden Sie (recht klein) als Zahl links oben in der Statistik (Fuel) sowie als weißen Balken rechts neben dem Tacho – falls nicht, drücken Sie mehrfach [**2]. Neigt sich der Spritvorrat dem Ende entgegen, steuern Sie schleunigst die Boxengasse an. In ihr markiert ein grellgelbes Schild mit der Aufschrift Player Pit here die eigene Box (Abbildung 8).

Abbildung 8: Ein grellgelbes Schild markiert die eigene Box. Wie lange Sie für den Boxenstopp benötigt haben, erfahren Sie bei der Abfahrt.

Sobald Sie vor ihr halten, pausiert das Spiel und präsentiert ein kleines Formular. In ihm tragen Sie unter Fuel amount ein, wie viel Liter Sie nachtanken möchten. Analog dürfen Sie hinter Repair amount etwaige Schäden am Wagen reparieren lassen, die Angabe erfolgt dabei in Prozent. Via Repair legen Mechaniker und Tankwart Hand an. Die mitunter lebensrettende Boxengasse finden Sie allerdings nicht auf jeder Strecke, einige Kurse besitzen zudem nur eine begrenzte Anzahl Boxen.

Pimp my Rennspiel

Weitere Strecken und Fahrzeuge liefert das Internet. Einen ersten Anlaufpunkt bietet das Portal txChange, auf dem Fans ihre Eigenkreationen vorstellen [2]. Um eine Nachbildung der kompletten Formel-1-Wagen und -Strecken bemüht sich das For1-Torcs-Projekt [3]. Bevor Sie heruntergeladenes Material einspielen können, gilt es zunächst das Installationsverzeichnis von Torcs aufzuspüren. In der Regel ist das /usr/local/share/games/torcs, unter Ubuntu jedoch /usr/share/games/torcs.

Dort liegen im Unterverzeichnis cars die Daten sämtlicher Rennwagen. Möchten Sie einen weiteren Boliden hinzufügen, erstellen Sie hier zunächst einen neuen Ordner. In ihn kopieren Sie wiederum alle Dateien aus dem heruntergeladenen Archiv. Die Strecken im Unterverzeichnis tracks teilt Torcs noch einmal in Gruppen ein. Standardmäßig liegen unter dirt alle Rallye-Pisten, in oval die Hochgeschwindigkeitsstrecken, während road sämtliche Asphaltstraßen sammelt. Finden Sie für Ihre heruntergeladene Strecke heraus, in welche Kategorie sie gehört – meist steht das irgendwo auf der Downloadseite. Im zugehörigen Ordner erstellen Sie ein neues Unterverzeichnis für die Strecke. Dort hinein kopieren Sie schließlich alle Dateien aus dem heruntergeladenen Archiv.

Sofern das Auto- oder Streckenarchiv einen Ordner namens categories enthält, kopieren Sie seinen Inhalt noch nach /usr/local/share/games/torcs/categories (Ubuntu: /usr/share/games/torcs/categories). Das ist insbesondere immer dann notwendig, wenn die heruntergeladenen Strecken eine eigene Kategorie einführen. Dazu gehörten beispielsweise die Kurse aus dem For1-Torcs-Projekt.

Für alle genannten Aktionen benötigen Sie Administratorrechte. Nach dem Kopieren müssen Sie Torcs lediglich neu starten, anschließend stehen Strecken und Autos in den entsprechenden Menüs zur Auswahl.

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Kommentare
TORCS-Fork Speed Dreams
Eckhard M. Jäger (unangemeldet), Samstag, 17. April 2010 14:37:50
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Da die Entwicklung von TORCs eher schleppend ist hat sich schon vor 2 Jahren ein Fork gebildet dem auch alle ehemals wichtigen TORCS-Entwickler angehören: Speed Dreams.

Bessere Grafik, mehr Features und stärkere Ausrichtung auf den Spieler.

Jetzt ist die finale Version 1.4.0 erschienen und in diesem Jahr soll noch Speed Dreams 2.0 folgen:

http://www.speed-dreams.org


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Re: TORCS-Fork Speed Dreams
ewald rosenstein (unangemeldet), Mittwoch, 05. Mai 2010 16:50:25
Ein/Ausklappen

Wie erstelle ich eine eigene strecke?


Bewertung: 69 Punkte bei 1 Stimme.
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Infos zum Autor

Tim Schürmann

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Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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