In den Fantasiewelten von “The Battle for Wesnoth” bezwingen Sie dunkle Mächte, die das Land unterdrücken. Das rundenbasierte, quelloffene Spiel verlangt gleichermaßen taktisches und strategisches Denken.
Im freien Strategiespiel “The Battle for Wesnoth” [1] schlüpfen Sie in die Rolle des Helden und führen Ihre Einheiten in den Kampf gegen dunkle Mächte, die Wesnoth bedrohen. Allerdings erwarten Sie dabei weder eine detailreiche 3D-Grafik noch actionreiche Kämpfe: Die Fantasiewelt ist als digitales 2D-Spielbrett umgesetzt, die Züge gehen rundenweise von Spieler zu Spieler. Laut eigener Angaben [2] ließ sich der initiale Entwickler des Spiels, David White, beim Bau zu Beginn der 2000er-Jahre vor allem von zwei Dingen inspirieren: dem Videospielklassiker “Master of Monsters” [3] und dem KISS-Prinzip [4].
Das Spiel liegt zurzeit in Version 1.16.9 vor. Das aktuelle Release beziehen Sie als distributionsübergreifend nutzbares Flatpak-Paket via Flathub [5], wo Sie auch eine Installationsanleitung finden. Einige wenige Distributionen führen “The Battle for Wesnoth” in den Paketquellen. Dort installieren Sie das Game einfach über den jeweiligen Paketmanager, jedoch nicht immer in der jüngsten Version. Alternativ laden Sie den Quellcode des Spiels herunter [6] und kompilieren ihn selbst.
Training beginnen
Nach dem Start landen Sie zunächst im Hauptbildschirm (Abbildung 1) mit einer Karte von Wesnoth im Hintergrund. Links sehen Sie taktische Hilfestellungen, über die Schaltfläche Hilfe gelangen Sie zum Benutzerhandbuch mit einer ausführlichen Einführung ins Spiel.
Über das Menü rechts beginnen Sie ein neues Spiel, wobei Sie zwischen Kampagnen gegen den Computer und Mehrspielerpartien wählen. Letztere erreichen Sie, indem Sie im Hauptbildschirm rechts auf Mehrspieler klicken. Anschließend müssen Sie sich bei “The Battle for Wesnoth” registrieren, um über den offiziellen Server online gegen andere anzutreten. Denken Sie stets daran, Ihren Spielstand regelmäßig über Menü | Spiel speichern oder [Strg]+[S] zu sichern. Über Menü | Spielstand laden kehren Sie zu einem zuvor gespeicherten Spielstand zurück.
Ehe Sie als Held mit Ihren Einheiten Wesnoth von dunklen Mächten befreien, stehen einige Sparringsrunden an. Über die Schaltfläche Kampagnen gelangen Sie zu einer Übersicht der vorinstallierten Kampagnen (Abbildung 2). Entscheiden Sie sich dort für Kampftraining, um Ihre Ausbildung zu starten.

Abbildung 2: “The Battle for Wesnoth” bringt eine Reihe von Kampagnen mit, weitere finden Sie auf dem Erweiterungsserver. Jede Kampagne umfasst eine Reihe thematisch zusammenhängender Szenarien.
In der Trainingskampagne führt Sie der Magier Delfanor in die Grundlagen des Spiels ein. Die Karte unterteilt sich in wabenförmige Spielfelder. In der Burg in der Mitte des Spielfelds sehen Sie Ihren Charakter, rechts auf der anderen Flussseite steht Delfanor. Im ersten Schritt suchen Sie ihn auf und sprechen mit ihm. Klicken Sie dazu auf Ihre Spielfigur. Daraufhin erscheinen die Spielfelder, die Ihr Charakter in einem Zug erreichen kann, hell hervorgehoben.
Jede Spielfigur verfügt über eine bestimmte Anzahl an Bewegungspunkten (BP), die die Software in der rechten Seitenleiste anzeigt. Wie viele Bewegungspunkte eine Figur verbraucht, um zu einem bestimmten Feld zu gelangen, hängt sowohl von der Figur als auch vom Gelände ab. Elfen beispielsweise benötigen im Wald weniger Bewegungspunkte, berittene Einheiten mehr. Zu Delfanor gelangen Sie in einem einzigen Zug. Dazu brauchen Sie lediglich auf eine Wabe vor ihm zu klicken.
Angriff
Ihre erste Aufgabe besteht darin, gegen eine Turnierpuppe zu kämpfen (Abbildung 3). Jede Spielfigur besitzt eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten (LP). Ihr Charakter hat 32 LP, wie Sie in der rechten Seitenleiste sehen. Als Angriffswaffe dient ihm ein Schwert, mit dem er pro Zug dreimal angreifen und dabei dem Gegner jeweils 6 LP Schaden zufügen kann. Ob ein Angriff tatsächlich gelingt, ermittelt der Computer per Zufall. Ihr Charakter kann die Turnierpuppe also pro Zug um maximal 18 LP schwächen, oder weniger, wenn der eine oder andere Angriff fehlschlägt. Klicken Sie auf die Turnierpuppe, um sich über deren Fähigkeiten zu informieren. Sie verfügt mit 58 LP über mehr Lebensenergie als Ihre Spielfigur und kämpft mit einem Streitflegel, mit dem sie fünfmal angreift und dabei jeweils 3 LP Schaden zufügen kann.

Abbildung 3: Ihr Training beginnt mit dem Kampf gegen eine Turnierpuppe. Aber Vorsicht: Es handelt sich um einen magischen Gegner, der nicht so leicht zu schlagen ist.
Um anzugreifen, klicken Sie zuerst auf Ihren Charakter und dann auf die Turnierpuppe. Nun erscheint ein Dialog, der alle wichtigen Daten für den Angriff zusammenfasst (Abbildung 4). Ihrer Figur steht lediglich eine Nahkampfwaffe zur Verfügung, sodass Ihre Auswahl in diesem Fall darauf beschränkt bleibt. Andere Spielfiguren besitzen mehrere Waffen. Trauen Sie Ihrem Charakter eine Attacke auf den Gegner zu, dann drücken Sie auf Angreifen. So leicht gibt sich die Turnierpuppe aber nicht geschlagen: Als magische Puppe wehrt sie sich und schlägt zurück. Nicht nur die Turnierpuppe hat LP eingebüßt, sondern auch Ihr eigener Charakter.

Abbildung 4: Überlegen Sie sich vor einem Angriff anhand der anzeigten Daten, ob der Schlag gelingen kann.
Drücken Sie unten rechts auf die Schaltfläche Zug beenden, um an Ihren Gegner weiterzugeben, der nun an der Reihe ist. Die Turnierpuppe wird ihren Zug nutzen, um Sie anzugreifen. Sie dürfen sich jedoch wehren. Wie gut sich Ihre Einheiten gegen Angriffe auf einem bestimmten Gelände verteidigen können, sehen Sie anhand der Prozentzahl, die in einer Wabe erscheint, sobald Sie Ihren Charakter dorthin bewegen (Abbildung 5). Der Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass ein Gegenschlag erfolgreich verläuft. In Dörfern und Burgen beispielsweise fällt die Prozentzahl höher aus als in seichten Gewässern.

Abbildung 5: Klicken Sie eine Einheit an, erscheinen alle Felder hell, die die Spielfigur in einem Zug erreichen kann.
Hat die Turnierpuppe ihren Zug abgeschlossen, sind die LP Ihres Charakters beträchtlich gesunken. An der kleinen Krone über Ihrer Spielfigur erkennen Sie, dass es sich dabei um den Anführer handelt. In den meisten Kampagnen verlieren Sie, wenn der Anführer stirbt. Daher gilt es in der nächsten Runde, den taktischen Rückzug anzutreten, um Ihren Charakter in Sicherheit zu bringen und zu heilen.
Rückzug
Eine gute Möglichkeit, eine Spielfigur zu heilen, besteht darin, sie in ein Dorf zurückzuziehen. Figuren, die sich zu Beginn eines Zugs in einem Dorf aufhalten, genesen um 8 LP. Darüber hinaus bieten Dörfer einen weiteren Vorteil: Sie bringen zusätzliche Einnahmen. Zu Beginn eines jeden Zugs erhalten Sie automatisch zwei Goldstücke. Für jedes Dorf, das zu Ihrer Seite gehört, kassieren Sie ein zusätzliches Goldstück. Mehr dazu lesen Sie im Kasten “Verbündete Dörfer”. Wie schwer Ihr Goldschatz insgesamt wiegt, steht in der Leiste am oberen Bildschirmrand.
Treten Sie also jetzt mit Ihrem Charakter den taktischen Rückzug in eines der beiden Dörfer an. Die rote Fahne signalisiert, dass das Dorf nun zu Ihrer Seite gehört. Die Gesamtzahl der Dörfer, die sich Ihnen angeschlossen haben, findet sich in der Leiste am oberen Bildschirmrand.
Verbündete Dörfer
Erreicht eine Ihrer Einheiten ein Dorf, wechselt es als Verbündeter auf Ihre Seite. Jedes alliierte Dorf übernimmt den Unterhalt für eine Einheit und entrichtet Ihnen in jeder Runde ein Goldstück Tribut. Einheiten, die sich in einem Dorf befinden, werden zu Beginn einer Runde um 8 LP geheilt. Hat eine Einheit in einem Zug nicht agiert, erholt sie sich und gewinnt 2 LP dazu.
Einheiten ausbilden
Im Alleingang werden Sie die Turnierpuppe kaum besiegen. Ziehen Sie daher zum Burgfried, um Einheiten auszubilden, die Sie im Kampf unterstützen. Sobald sich Ihr Charakter in einem Burgfried befindet, kann er in den umliegenden Feldern Einheiten trainieren oder Einheiten aus früheren Szenarien derselben Kampagne einberufen. Das erweist sich als nützlich, wenn Sie bereits über viele Erfahrungspunkte verfügen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf den Burgfried und Ausbilden. Es öffnet sich ein Dialog mit allen Einheiten, die Sie ausbilden können, inklusive deren Kosten und Fähigkeiten (Abbildung 6).

Abbildung 6: Bilden Sie Einheiten aus, die Sie in Ihrer Mission unterstützen. Kosten und Fähigkeiten zeigt ein dazugehöriger Dialog.
Einheiten umfassen neben Kriegern auch Heiler, die Ihre eigenen Kameraden genesen lassen und sie im Kampf mit ihrer Magie unterstützen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Kasten “Heiler”. In der aktuellen Kampagne warten Elfenkrieger darauf, sich Ihnen anzuschließen, die jeweils 14 Goldstücke kosten. Zusätzlich zu den einmaligen Anschaffungskosten verursachen Einheiten Unterhaltskosten pro Runde, für die jeweils ein verbündetes Dorf aufkommt. Leisten Sie sich mehr Einheiten, als es verbündete Dörfer gibt, entstehen für die Differenz Unterhaltskosten von einem Goldstück je Einheit und Runde. Glücklicherweise gibt Ihr Goldschatz das problemlos her. Bilden Sie zwei Elfenkrieger aus – das ist die Höchstzahl pro Zug, da sich um den Burgfried zwei Burgfelder befinden.
Heiler
Zu den Heilern gehört beispielsweise die Elfenschamanin. Eigene Einheiten, die in den Feldern unmittelbar neben ihr stehen, erhalten zu Beginn einer Runde 4 LP. Im Kampf helfen die magischen Fähigkeiten der Heiler weiter, indem sie beispielsweise den Gegner verlangsamen.
Bewegen Sie den Mauszeiger über eine eigene oder gegnerische Einheit, taucht in der rechten Seitenleiste eine Übersicht über deren Fähigkeiten auf. Abbildung 7 zeigt die Fähigkeiten des Elfenkriegers Nasar. Auf diese Weise verschaffen Sie sich einen Überblick über den aktuellen Stand der Lebens-, Erfahrungs- und Bewegungspunkte einer Figur. Die Prozentzahl bei Ver gibt an, wie erfolgreich sich die Einheit auf dem aktuellen Gelände gegen gegnerische Angriffe verteidigen kann beziehungsweise mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Gegenschlag gelingt. Die Kampfkraft von Nasar ist als neutral gekennzeichnet: Sie bleibt also bei Tag und bei Nacht gleich. Andere Einheiten kämpfen abhängig von der Tageszeit besser oder schlechter.

Abbildung 7: In der rechten Seitenleiste verschaffen Sie sich einen Überblick über die Fähigkeiten einer Einheit.
Zudem bringt jede Einheit bestimmte Eigenschaften mit, die sie bei ihrer Ausbildung zufällig erhält. Nasar ist mit geschickt und robust attribuiert. Konkret bedeutet das: Er verursacht mit Fernkampfwaffen 1 LP mehr Schaden und verfügt über 4 LP mehr als andere Einheiten seines Typs. Weiter sehen Sie, über welche Waffen er verfügt und wie viel Schaden er damit zufügen kann. Für die taktische Planung Ihrer Spielzüge sind diese Daten von entscheidender Bedeutung (siehe Kasten “Taktik ist alles”). Eine detaillierte Übersicht über die Fähigkeiten einer Einheit bekommen Sie über einen Rechtsklick auf die Einheit und Auswahl des Menüpunkts Einheitenbeschreibung.
Taktik ist alles
“The Battle for Wesnoth” zählt zu den Spielen, bei denen es in erster Linie um Taktik geht. Machen Sie sich deswegen genau mit den Fähigkeiten Ihrer eigenen und der gegnerischen Einheiten vertraut und nutzen Sie die Vorzüge Ihrer Spielfiguren geschickt aus.
Taktischer Schlag
Schicken Sie im nächsten Schritt Ihre beiden Elfenkrieger gegen die Turnierpuppe in den Kampf. Elfenkrieger bringen zwei Waffen mit: ein Schwert für den Nahkampf (Schaden *6, Angriffe *4) sowie einen Bogen (Schaden *3, Angriffe *3). Bevor der Elfenkrieger zum Schlag gegen die Turnierpuppe ausholt, erscheint wieder der bekannte Dialog zur Auswahl einer der beiden Waffen. Auf den ersten Blick fügt das Schwert zwar mehr Schaden zu, aber die Turnierpuppe verfügt ebenfalls über eine Nahkampfwaffe, mit der sie sich wehren wird. Der Bogen verursacht weniger Schaden, doch die Turnierpuppe besitzt keine Fernkampfwaffe, sodass Sie keine Gegenwehr fürchten müssen. Dementsprechend sollten Sie sich an dieser Stelle für den Bogen entscheiden.
Sobald Sie Angreifen betätigen, holen Sie zum Schlag aus. Da Ihnen zwei Elfenkrieger folgen, lassen Sie auch den zweiten gegen die Turnierpuppe antreten, bevor Sie Ihren Zug beenden. Spätestens beim nächsten Zug sollten Sie die Turnierpuppe besiegt haben. Die Einheit, die einen Gegner vernichtet, erhält Erfahrungspunkte (EP), die es ihr ermöglichen, sich weiterzuentwickeln und in ein höheres Level aufzusteigen (Abbildung 8). Planen Sie daher taktisch klug, welche Einheit Sie mit einem vernichtenden Schlag betrauen und ihr damit einen Aufstieg ermöglichen.

Abbildung 8: Hat eine Ihrer Einheiten genug Erfahrungspunkte gesammelt, steigt sie eine Stufe auf. Dabei verbessert sie ihre Fähigkeiten und spezialisiert sich.
Delfanor zaubert noch drei weitere Turnierpuppen herbei, an denen Sie Ihr neu erworbenes Wissen unter Beweis stellen. Sobald Sie diese Gegner bezwungen haben, kennen Sie die Grundlagen des Spiels. Klicken Sie unten rechts auf Szenario beenden, um zum nächsten Szenario zu wechseln und den ersten echten Einsatz in dieser Kampagne zu beginnen.
TIPP
Das Spiel bringt einige vorinstallierte Kampagnen mit. Klicken Sie im Hauptbildschirm rechts auf Erweiterungen, um über den Erweiterungsserver von “The Battle for Wesnoth” von Benutzern erstellte Kampagnen herunterzuladen.
Fazit
“The Battle for Wesnoth” entführt Sie in eine mittelalterlich angehauchte, magische Fantasiewelt. Der Aufbau und der rundenbasierte Ablauf erinnern an ein Brettspiel. Um am Ende siegreich von dannen ziehen zu können, müssen Sie ausgeprägte Fähigkeiten in Sachen Taktik und strategischer Planung an den Tag legen.
Der Reiz des Spiels besteht darin, dass sich zum einen, anders als etwa beim Schach, Züge nicht berechnen lassen; das Element des Zufalls spielt eine relativ große Rolle. Zum anderen müssen Sie viele verschiedene Faktoren berücksichtigen und gegeneinander abwägen. Beispielsweise bringt jede Spielfigur eine individuelle Kombination von Fähigkeiten mit, die Sie optimal einsetzen müssen. (csi)
Infos
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Strategiespiel “The Battle for Wesnoth”: https://www.wesnoth.org
-
Historie zu Wesnoth: https://wiki.wesnoth.org/WesnothPhilosophy
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Master of Monsters: https://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Monsters_(video_game)
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KISS-Prinzip: https://de.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip
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“The Battle for Wesnoth” auf Flathub: https://flathub.org/apps/org.wesnoth.Wesnoth
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Quellcode von “The Battle for Wesnoth”: https://sourceforge.net/projects/wesnoth/






