Gbrainy hilft beim Gedächtnistraining mit dem PC

Aus LinuxUser 03/2021

Gbrainy hilft beim Gedächtnistraining mit dem PC

© vvoennyy, 123RF

Logisch

Denksportaufgaben machen Spaß und trainieren die kognitiven Fähigkeiten. Damit das auch am Computer klappt, bietet Gbrainy viele Möglichkeiten.

Denksportaufgaben machen nicht nur Spaß, sondern fördern auch das logische Denkvermögen. Dabei hat der PC das gute alte Rätselheft längst abgelöst, was das Gedächtnistraining mit flexibleren Aufgabenstellungen wesentlich effizienter gestaltet. Mit Gbrainy, einem ursprünglich für den Gnome-Desktop entwickelten Knobelspiel, helfen Sie Ihrem Gedächtnis unterhaltsam auf die Sprünge.

Gbrainy umfasst zahlreiche Logikspiele aus verschiedenen Bereichen. Die plattformübergreifend nutzbare Anwendung trainiert dabei neben dem Erinnerungsvermögen auch das Kopfrechnen. Die Spiele gliedern sich in Kategorien, innerhalb derer es je drei Schwierigkeitsstufen gibt, sodass Anwender nach entsprechender Übung in einen höheren Schwierigkeitsgrad wechseln können. Für jeden Anwender führt das Programm auf Wunsch auch ein Erfolgsprotokoll, für die Lösung von Aufgaben steht eine Hilfefunktion bereit.

Auf die Platte

Die Spielesammlung findet sich in den Software-Repositories praktisch aller gängigen Distributionen. Auch einige BSD-Derivate führen das Programm bereits in ihren Software-Archiven, allerdings teils nur in älteren Versionen.

Eine Übersicht der vorhandenen vorkompilierten Pakete pflegen die Entwickler auf der Webseite des Projekts [1]. Für den Fall, dass Sie das Programm selbst bauen möchten, steht dort auch der Quellcode in Form eines Tarballs zum Herunterladen bereit.

Start

Die Installation aus den vorkompilierten Paketen legt einen Starter im Anwendungsmenü der Arbeitsumgebung an. Ein Klick darauf bringt Sie in ein intuitiv zu bedienendes Programmfenster (Abbildung 1). Die Spielfläche liefert einige Hinweise zum Spiel und den unterschiedlichen Optionen, links führt eine vertikale Leiste die einzelnen Spielkategorien auf. Unterhalb der Spielfläche, in der später die einzelnen Aufgaben erscheinen, finden Sie eine Eingabezeile.

Abbildung 1: Das Hauptfenster von Gbrainy lässt sich intuitiv nutzen.

Abbildung 1: Das Hauptfenster von Gbrainy lässt sich intuitiv nutzen.

Die wichtigsten Funktionen erreichen Sie über eine am oberen Bildschirmrand horizontal angeordnete Menüleiste. Dort konfigurieren Sie über das Menü Einstellungen grundlegende Optionen zum Programm (Abbildung 2). Dazu gehören die allgemeinen Einstellungen, die beispielsweise farbenblinden Spielern erlauben, Farben im Spiel zu deaktivieren. Eine weitere Option gestattet beim Programmstart die automatische Suche nach Erweiterungen.

Abbildung 2: Das Einstellungsfenster bietet einige für den Spielverlauf relevante Konfigurationsoptionen.

Abbildung 2: Das Einstellungsfenster bietet einige für den Spielverlauf relevante Konfigurationsoptionen.

Für alle Anwender relevant ist der voreingestellte Schwierigkeitsgrad. Hier wählen Sie zwischen drei Optionen, wobei das Programm in der Grundeinstellung den mittleren Schwierigkeitsgrad verwendet. Speziell für Gedächtnisspiele gibt es eine weitere Option, die die Zeitspanne in Sekunden festlegt, in der sich die Anwender die Aufgabenstellung merken müssen.

In einer letzten Konfigurationsgruppe regeln Sie die Einstellungen zur Spielchronik: In der Voreinstellung speichert Gbrainy erst ab fünf gelösten Aufgaben eine Spielsitzung ab. Zudem stellen Sie hier die maximale Anzahl der in der Spielchronik gespeicherten Spiele ein. Voreingestellt sichert das Programm 20 Aufgaben. Beide Werte lassen sich beliebig an die eigenen Wünsche anpassen.

Einstieg

Indem Sie nun links im Hauptfenster auf einen der entsprechenden Schalter klicken, starten Sie eine erste Übung, die umgehend im Arbeitsbereich erscheint. Gleichzeitig graut Gbrainy in der Schalterleiste links die Knöpfe für die Spielkategorien aus und aktiviert die beiden Schalter Pause und Beenden. Unterhalb des Arbeitsbereichs mit den Aufgabenstellungen finden Sie ein Eingabefeld, in das Sie die Lösung der Aufgabe eintragen.

In aller Regel erscheint am oberen Rand des Arbeitsbereichs die eigentliche Aufgabe. Während Sie diese bearbeiten und die Lösung im Eingabefeld eintragen, läuft unterhalb des Eingabebereichs eine Stoppuhr. Sie zeigt auch die Anzahl der Spiele und die Zahl der Ergebnisse an. Mit einem Klick auf Weiter schließen Sie die Eingabe ab. Nach der Antwort blendet das Spiel oberhalb der Eingabezeile die korrekte Lösung ein. Ein grüner Haken und eine Glocke signalisieren, dass Sie mit Ihrer Antwort richtig lagen.

Um das aktuelle Spiel zu pausieren, klicken Sie links in der Schalterleiste auf Pause. Während der Pause bleibt der Anzeigebereich leer, sodass Sie nicht weiter an der Lösung arbeiten können. Mit einem Klick auf Fortsetzen steigen Sie wieder an alter Stelle ein. Beenden Sie ein laufendes Spiel, präsentiert Gbrainy eine Grafik mit Statistiken zum letzten Spiel sowie Hinweise, wie Sie Ihre Leistung verbessern können (Abbildung 3). Weitere statistische Informationen erhalten Sie über die Option Spielchronik des Spielers aus dem Menü Ansicht (Abbildung 4).

Abbildung 3: Die Statistik gibt sofort Auskunft über den erzielten Lernerfolg.

Abbildung 3: Die Statistik gibt sofort Auskunft über den erzielten Lernerfolg.


Abbildung 4: Die Spielchronik hat weniger Aussagekraft, gibt jedoch Hinweise auf Defizite.

Abbildung 4: Die Spielchronik hat weniger Aussagekraft, gibt jedoch Hinweise auf Defizite.

Auf Papier

Für Anwender, die Aufgaben auf herkömmliche Weise auf Papier lösen möchten, bietet Gbrainy unter Spiel | Spiele als PDF-Datei exportieren… eine Exportfunktion, die eine PDF-Datei auf die Festplatte schreibt.

Nach Aufruf der Option öffnet Gbrainy ein Fenster, in dem Sie den Kreis der zu exportierenden Spiele eingrenzen und die Anzahl der Fragen festlegen (Abbildung 5). Bei Bedarf wählen Sie nur solche Spiele aus, die keine farbigen Elemente nutzen. Diese Option kommt besonders dann gelegen, wenn Sie nur einen Schwarz-Weiß-Drucker besitzen, der Aufgabenstellungen nur in Graustufen darstellen kann. Schließlich legen Sie noch den gewünschten Schwierigkeitsgrad der zu exportierenden Aufgaben fest.

Abbildung 5: Mithilfe des PDF-Exports können Sie Dokumente zum Ausdrucken erzeugen.

Abbildung 5: Mithilfe des PDF-Exports können Sie Dokumente zum Ausdrucken erzeugen.

Nach Auswahl aller Optionen geben Sie im Eingabefeld Ausgabe-Datei den Speicherpfad und den Namen für das zu exportierende Dokument an und sichern die Datei mit einem Klick auf Speichern auf die Festplatte. Das Dokument enthält auf gesonderten Blättern auch die Lösungen für die gestellten Aufgaben, sodass sich der Export auch für den Gebrauch in Schule und Ausbildung eignet. Die Schüler müssen so die Lösung nicht gesondert erfassen oder aufschreiben.

Eigenheiten

Möchten Sie die Spieleauswahl individuell gestalten, erstellen Sie über das Menü Spiel | Eigenes Spiel erstellen… eine persönliche Spielesammlung. Voreingestellt sind hier alle Spiele ausgewählt. Durch einen Mausklick auf das Häkchen hinter dem Eintrag entfernen Sie die Aufgabe aus der Sammlung. In der Vorschau rechts neben der Liste sehen Sie den Arbeitsbereich der gerade gewählten Aufgabe, was die Auswahl erleichtert.

Steht die Auswahl, klicken Sie auf den Schalter Start rechts unten im Fenster und beginnen so umgehend mit der definierten Spielesammlung. Über das Menü Spiel | Neues Spiel können Sie außerdem jede der vier Spielkategorien einzeln aktivieren, sodass jeweils nur Fragestellungen aus dieser Kategorie abgearbeitet werden.

Fazit

Mit Gbrainy haben Sie ein Programm zur Hand, das das logische Denkvermögen trainiert. Es eignet sich gleichermaßen für Schüler wie für interessierte Erwachsene. Die voreingestellten Aufgaben erlauben durch Lernstufen und eine Aufgabenauswahl eine Anpassung an die individuellen Bedürfnisse der Spieler. Die PDF-Exportfunktion bringt die Aufgabenstellungen samt Lösungen zu Papier, was den Offline-Einsatz der Software im Rahmen einer Unterrichtsstunde ermöglicht. Gbrainy eignet sich daher auch als Ergänzung zu herkömmlichen Sitzungen während des Homeschoolings. (cla)

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