Geburt eines Strichmännchens in Blender 2.49b
modeling – die Erschaffung der 3D-Körper
Das Strichmännchen besteht aus langgezogenen Würfeln und einem Kreis (1). Die Formen bekommen in den Materialeinstellungen die Farbe schwarz (2a) zugewiesen und das Feld “shadeless” (2b) wird aktiviert, um das Männchen dem Einfluss von Licht und Schatten zu entziehen. Ist das erledigt wird eine “Armature” (3) hinzugefügt.
rigging – die Erschaffung des Skelettsr
Der Knochen, der bei Erstellung der “Armature” auftaucht wird nun im Edit Mode zu einem Skelett erweitert, indem man das Gelenk auswählt und mit E einen weiteren Knochen “herauszieht”. Nicht nur die Gliedmaßen bekommen einen Knochen, sondern auch die leeren Zwischenräume (1). Diese Knochen jedoch werden, nach Erstellung des Skeletts gelöscht (2). Es gibt verschiedene Ansichten der Knochen. Die Ansicht “Envelope” macht sichtbar, welche Punkte durch welche Knochen beeinflusst werden (3).
skinning – Verknüpfen des Körpers mit dem Skelett
Um diese Verbindung zu ermöglichen, werden die Meshes mit dem “armature-modifier” ausgestatten und in das “Ob” Feld wird der Name der armature eingetragen. Die Möglichkeit zu kopieren und einzufügen, indem man lediglich den Mauszeiger über dem Feld positioniert erleichtert die Aufgabe ein wenig.
Jetzt wechselt man nur noch in den Pose-Mode um die Figur zu die Knochen zu positionieren. Die hier gezeigte Art des Rigging eignet sich um sogenannte Cut-Out Animationen zu erstellen.









