Das Echtzeit-Strategiespiel Warzone 2100 basiert in seiner GPL-Variante auf dem gleichnamigen kommerziellen Spiel von Eidos Interactive. Es erschien in dieser Woche in der fertigen Version 2.2, die den Spielern unter anderem Änderungen an der Grafik und am Balancing beschert. So wurden für die neue Version Probleme mit den Miniaturkarten behoben und die Kartenvorschau verbessert. Im Kampagnenmodus entscheiden jetzt auch die Benutzer über das Aufkommen von Nebel.
Zudem haben die Entwickler an den Waffensystemen und den Regeln gefeilt, um ein ausgewogeneres Spiel zu erreichen. So gibt es im Kampagnenmodus keine doppelten Erfahrungspunkte mehr und haben sich die Waffenabhängigkeiten leicht verändert. Ripple-Raketen verwandeln sich zum Beispiel nicht mehr automatisch in Archangel-Raketen.
Auch an den Übersetzungen haben die Entwickler gefeilt und es gibt ein neues Verzeichnis (/mod/music), in dem der Spieler seine eigene Musik ablegen kann. Der Platz für Spielstände wurde auf 36 erweitert, die Lautstärke der abgespielten Videosequenzen unterliegt nun den Benutzereinstellungen. Ein komplettes Changelog lässt sich hier einsehen.
Die offizielle Domain wz2100.net war aufgrund von Problemen mit der virtuellen Maschine einige Zeit nicht erreichbar, nun klappts offenbar wieder. Dort stehen in der Download-Sektion zur Zeit Versionen des Spiels für Windows und Fedora Core bereit, sowie natürlich der Quellcode.



