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TORCS World Championship 2012
Programmgesteuerte Rennautos am Start

TORCS World Championship 2012

26.01.2012
Auch 2012 veranstaltet das TORCS-Team eine Endurance-Weltmeisterschaft für KI-Programmierer und Open-Source-Rennsport-Enthusiasten.

Wie der Entwickler Bernhard Wymann bekannt gab, können sich Interessierte ab sofort für den Ausdauer-Wettbewerb anmelden. Informationen zu einer ersten Test-Championship sind bereits verfügbar, für das Event selbst finden Teilnehmer alle relevanten Daten hier. die Anmeldung läuft vom 26. Januar bis zum 14. November, die Rennen selbst im Zeitraum vom 25. April bis zum 20. November. Dabei müssen die von den Teilnehmern programmierten Racing Bots (kleine KI-Programme, die die virtuellen Rennwagen steuern) sich nacheinander auf zehn Rennstrecken beweisen.

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Ein TORCS-Client im Renneinsatz

Für den Championship Modus haben die Entwickler die TORCS-Version 1.3.2 ausgewählt und ein paar Modifikationen eingebaut: So erhält der im Klassement führende Wagen einen Malus beim Windschatten, insgesamt wurde die Haftung beim Seitwärts-Driften reduziert und ein neuer Wagen sei verfügbar.

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Durchs australische Outback mit TORCS.

TORCS (The Opensource Racing Car Simultation) ist ein freies Rennspiel, das in den meisten Distributionen enthalten ist und dem Anwender viele Möglichkeiten der Anpassung gibt. Neue Strecken, Fahrzeuge und Trackside Objects lassen sich mit freien Programmen oder einfachen Texteditoren erschaffen. Für die am Projekt beteiligten Universitäten besteht der Reiz zum einen in der möglichst realitätsnahen Simulation, andererseits an der Erforschung der KI-Funktionen bei den vom Computer gesteuerten Fahrzeugen. Zwar kann TORCS nicht mit Grafik und Effekten kommerzieller Rennspiele mithalten, die Programmierung eigener Bots macht das Spiel jedoch auch für Programmierer interessant und liefert einen guten Einstieg in die Künstliche-Intelligenz-Forschung (Ein Artikel im Linux-Magazin beschreibt die Programmierung eines eigenen Bots).

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