SDL 1.3 nimmt Fahrt auf

SDL 1.3 nimmt Fahrt auf

Hauptentwickler Sam Lantinga hat jetzt auf der Mailingliste ein Prerelease der heiß erwarteten Version 1.3 der Simple DirectMedia Library (kurz SDL) veröffentlicht. Mit Hilfe der beliebten SDL lassen sich schnell und einfach plattformübergreifende Multimediaprogramme und Spiele mit 2D-Grafik entwickeln.

Das jetzt veröffentliche Prerelease stellt ein Schnappschuss des aktuellen Entwicklungsstands dar, der um die Ergebnisse des Google Summer of Code angereichert wurde. Experimentierfreudige Programmierer dürfen damit beispielsweise endlich Force-Feedback-Eingabegeräte, sowie mehrere gleichzeitig angeschlossene Mäuse und Wacom-Grafiktabletts nutzen. Bei der Audioverarbeitung kam Resampling hinzu, die versprochene Pitch Shifting-Funktion ist noch in Arbeit. Darüber hinaus gab es weitere Portierungen auf den iPod Touch und das iPhone, sowie auf das Nintendo DS.

Die größte Neuerung gegenüber der schon etwas betagten Vorgängerversion 1.2 sind die Unterstützung für mehrere, gleichzeitig geöffnete Fenster, sowie der Umstieg auf OpenGL als Unterbau. Letzteres wurde notwendig, da die aktuellen 3D-Grafikkarten dreidimensionale Daten schneller verarbeiten, als zweidimensionale – selbst wenn sie wie im Fall der SDL nur aus einer Ebene bestehen.

Wann die fertige Version 1.3 erscheint, steht noch in den Sternen. So gibt es derzeit noch einige Baustellen, beispielsweise arbeitet das Alpha Blending noch nicht korrekt.

Der Simple DirectMedia Layer wurde ursprünglich von Sam Lantinga bei der Firma Loki Software entwickelt, um einfacher aktuelle Windows-Spiele auf Linux portieren zu können. Dank der LGPL-Lizenz wurde die kleine Bibliothek so beliebt, dass die aktuelle Version auf unglaublich vielen Plattformen und Betriebssystemen läuft und sogar in zahlreichen kommerziellen (Multimedia-)Produkten zum Einsatz kommt. Nicht minder beeindruckend ist die Liste der unterstützten Programmiersprachen.

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