Fortgeschrittenes Basteln
Plasmoiden für KDE 4 programmieren
Vorbereiten und Laden der Grafik
Inkscape eignet sich hervorragend, um die Vektorgrafik zu bearbeiten – werfen Sie einen Blick auf die Beispielgrafik. Dazu öffnen Sie die Datei television.svg mit Inkscape und betrachten Sie dann im eingebauten XML-Editor, den Sie über Bearbeiten | XML-Editor öffnen (Abbildung 3). Sie sehen, dass einige Elemente über lesbare id-Felder verfügen, die Sie später aus dem Code heraus ansprechen. Sie passen also existierende SVG-Dateien recht einfach an Ihre Bedürfnisse an, indem Sie die Elemente neu anordnen und dem id-Feld des betreffenden Elements einen sinnvollen Namen verpassen.
Drade.cpp unter der Lupe
Das Laden der SVG-Datei besorgt im Applet die Methode init() (Listing 2). Dank des Codes lädt Plasma die Vektorgrafik. Da Sie in der Datei CMakeLists.txt angegeben haben, dass diese in das Verzeichnis desktoptheme/default/widgets/ gehört, können Sie sie im Applet-Code über widgets/television wiederfinden und ansprechen. Wie der vordere Teil der Adresse aussieht, hängt vom voreingestellten Pfad der Umgebungsvariable $KDEHOME ab. Weil hinter television die Dateiendung fehlt, lädt Plasma auch komprimierte Vektorgrafiken (.svgz), ohne dass Sie das Applet neu übersetzen müssen.
// drade.cpp, Zeilen 76 bis 80
m_svg = new Plasma::Svg(this);
m_svg->setImagePath("widgets/television");
m_svg->setContainsMultipleImages(false);
m_svg->resize(contentsRect().size());
Im nächsten Schritt bestimmen Sie den Inhaltstyp ("ContentType") für das m_svg-Objekt. Dabei geben Sie zunächst an, dass es sich bei der Grafik um ein einzelnes Bild handelt und nicht um eine Reihe von Bildern (Listing 2, Zeile 4). Über den resize-Parameter (Zeile 5) passen Sie die Grafik der Größe des Inhaltes an.
Das rechenintensive Übersetzen der Vektorgrafik in eine Bitmapgrafik sollten Sie nicht über paintInterface() erledigen, sondern in der Methode init() und über die Funktion constraintsEvent() (Zeilen 93 bis 98 in drade.cpp). Letztere ruft Plasma auf, wenn sich die Größe des Applets ändert. Das passiert, wenn der Benutzer die Größe des Plasmoids über die Applet-Anfasser oder das Panel verändert. Rufen Sie resize() nicht auf, gerät die Grafik körnig oder ungenau.
Die Elemente in der SVG-Datei sprechen Sie mit den Zeilen aus Listing 3 an. Hier zeichnet Plasma ein Element – und damit alle unterliegenden Elemente – ins Applet. Dies geschieht innerhalb der Methode paintInterface(), die den Teil der Grafik in ein vorgegebenes Rechteck zeichnet. Dessen Größe hängt vom darin befindlichen Inhalt ab, was Sie in der Methode resize über contentsRect definiert haben. Um das Positionieren der SVG-Grafiken zu erleichtern, empfiehlt es sich, den darin enthaltenen Elementen gleich große Rechtecke zuzuweisen.
// drade.cpp, Zeilen 229 bis 233
if (m_svg->hasElement("Box")) {
m_svg->paint(p, contentsRect, "Box");
} else {
kDebug() << "Box SVG element is not there. …";
}



