Altersgruppen

Im Container Kindergarten finden sich drei Bereiche: Spielesammlung, Malen und Kartoffelknilch. Hinter Spielesammlung verbirgt sich das Standardprogramm Childsplay, das wiederum verschiedenste Lernspiele vereint, unter anderem zum Training des Kurzzeitgedächtnisses. Neben einem Memoryspiel mit wachsenden Anforderungen finden sich hier mehrere Programme zum Erlernen des Zahlenraums bis zehn, einfache Rechenspiele für die Grundrechenarten sowie eine Reihe von Buchstaben- und Wortbildungsspielen. Der Menüpunkt Malen führt zum Programm Tuxpaint, einer Malsoftware mit komplexen Möglichkeiten (Abbildung 1). Das Stempelprogramm Kartoffelknilch (eigentlich: KTuberling) dient dagegen eher zum Entspannen.

Grundsätzlich eignen sich alle drei Anwendungen für die avisierte Altersgruppe recht gut, jedoch trübt die teilweise schlechte Lokalisierung das Bild. So liegen Dialoge teils in englischer, teils in deutscher Sprache vor. In Zeiten, in denen diverse Pisa-Tests eindrucksvoll belegen, dass selbst Jugendliche deutscher Herkunft nicht mehr unbedingt ihre Muttersprache beherrschen, scheinen solche linguistischen Experimente bei zwei- bis vierjährigen Kindern eigentlich fehl am Platz.

Abbildung 1: Tuxpaint spricht noch nicht vollständig deutsch.

Vorschule

In der Gruppe der Vorschulprogramme sticht das außergewöhnlich gut konzipierte Gcompris hervor (Abbildung 2). Es verbirgt sich – wie Childsplay bei den ganz Kleinen – hinter dem Menüpunkt Spielesammlung. Es richtet sich an die Altersgruppe der Fünf- bis Sechsjährigen und fördert mit Algebra- und Lesetafeln sowie Lernspielen in vielfältigster und durchdachter Weise optimal die intellektuelle sowie feinmotorische Entwicklung.

Insbesondere die Erlebnis-Aktivitäten springen durch die schönen Lernspiele ins Auge: So erklärt hier eines beispielsweise plastisch den Wasserkreislauf. Die Regatta-, U-Boot- und Fallschirmspringer-Spiele entwickeln die feinmotorischen Fähigkeiten des Kindes. Unter den Spieletafeln dagegen gibt es neben Farb-, Uhrzeit- und Landkartenspielen mit Chronos ein Spiel, das zeitliche Abläufe erlebbar macht und es dem Kind ermöglicht, eigene Animationen zu erstellen.

Weitere Übungen zum Gedächtnistraining und zur Geschicklichkeit runden das Angebot ab, sodass sich das Vorschulkind nicht langweilen dürfte. Zudem umfasst der Container Vorschule erneut ein Malprogramm (Kolourpaint), das einfaches Notizprogramm Kjots sowie fünf zusätzliche KDE-Spiele.

Abbildung 2: Die Lernsoftware Gcompris verbindet ansprechendes Design mit intelligent gemachten Spielen.

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