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3D-Modelling mit Blender

Künstliche Charaktere

Ausblick

Sie haben nun nun alle Phasen der Erstellung eines räumlichen Modells von den Hilflinien über das 3D-Drahtgitter bis zum fertigen Rendering kennengelernt. Ein 3D-Modell ist weit mehr als nur einen Zeichnung mit realistischen Helligkeitsschattierungen: Sie können es von jeder Richtung aus betrachten. Wenn Sie es auf eine Oberfläche setzen, wirft es realistische Schatten. Und last but not least: Sie können es bewegen und die Bewegungen als Filmdatei aufzeichnen. Die Animation wird Gegenstand der Fortsetzung dieses Artikels im nächsten Heft sein.

Wenn Sie Ihre Kenntnisse zu Blender erweitern wollen, empfiehlt es sich, die Blender Dokumentation unter [4] herunterzuladen. Weiter Anregungen finden Sie auf den zahlreichen Communities zu Blender, die Sie auf [5] zusammengefasst finden.

Abbildung 11: Am Ziel: Ein Rendering der Comic-Figur mit realistischen Schatten und Glanzlichtern. Im in der Fortsetzung zu diesem Artikel wird die Figur durch Bewegungen zum Leben erwachen.

Infos

[1] Blender-Homepage: http://blender.org

[2] Vektorgrafik mit Inkscape, LinuxUser 5/2005

[3] Inkscape zum Download: http://www.inkscape.org/download.php

[4] Blender-Dokumentation zum Download: http://download.blender.org/documentation/BlenderManualIen.23.html.tar.gz

[5] Überblick über Communities: http://blender.org/cms/Websites.7.0.html

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