icbm3d.gif

Nostalgie in 3D

out of the box

01.04.2000
Es gibt tausende Tools und Utilities für Linux. "out of the box" pickt sich die Rosinen raus und stellt pro Monat ein Programm vor, das wir für schlichtweg unentbehrlich oder aber zu Unrecht wenig beachtet halten. Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem dreidimensionalen Zeitvertreib ICBM3D.

Eine Programmsparte, die sich konstant großer Beliebtheit erfreut, sind Emulatoren. So mancher "jüngere" Linuxbenutzer mag sich darüber wundern, mit welchem Eifer sich Computerianer der Vor-Windows-Generation die Anfänge ihrer Computerlaufbahn wieder ins Gedächtnis zurück rufen, doch Alter macht nunmal nostalgisch… Meistens werden zu diesem Zwecke alte Spiele hervorgekramt. Aber es geht auch ohne Emulator, etwa mit einem Spiel der Generation "Als die Vektoren laufen lernten", geschrieben von Bill Kendrick.

Was ist ICBM3D?

Der unaussprechliche Programmname ICBM3D steht für Inter-Continental Ballistic Missiles 3D. Bei diesem Spiel geht es darum, die eigenen Städte (dargestellt durch Pyramiden) vor feindlichem Raketenbeschuss zu schützen, indem die lebensgefährlichen Flugkörper bereits vor dem Aufschlag zur Explosion gebracht werden. Das Spiel läuft ohne besondere Zusätze unter dem X-Window-System und ist somit unabhängig von spezieller Hardware.

Installation mit k(l)einen Hürden

Da es von ICBM3D keine vorkompilierte Version gibt, müssen wir es selbst übersetzen. Zunächst besorgen wir uns dazu das Archiv mit dem C-Quelltext von http://www.newbreedsoftware.com/icbm3d/, um es auszupacken, zu kompilieren und zu installieren:

tar xzf icbm3d.0.4.tar.gz
cd icbm3d.0.4.tar.gz
make PREFIX=/usr/X11R6
strip icbm3d
su -   (root-Passwort eingeben)
cp icbm3d /usr/local/bin ; exit

Der make-Aufruf setzt nicht nur den Kompiliervorgang in Gang, sondern zusätzlich eine Variable, damit die Standard-X-Bibliotheken gefunden werden. Die Fehlermeldung bezüglich fehlender Schreibrechte in /usr/X11R6 kann ignoriert werden, dort soll das Programm ohnehin nicht landen. Für das Zielverzeichnis /usr/local/bin brauchen wir beim eigentlichen Kompilieren noch keine Schreibrechte. Daher verschaffen wir uns die root-Rechte erst für die finale Kopiererei und geben sie danach mit exit gleich wieder auf.

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