Entführt – sie wurden einfach entführt: zwei unschuldige schwedische Spieleprogrammierer. Am hellichten Tag stürmten zwei unbekannte Männer das Büro von Alexey und Markus. Mit psychologisch geschickter Überredungskunst und zwei geladenen Pistolen verschleppten sie die beiden in eine karge Hütte mitten in einem einsamen Wald. Hier sollen sie für "den Boss" ihr nächstes Computerspiel fertigstellen – und das möglichst flott. Eine Flucht scheint unmöglich. Ihre einzige Hoffnung ist ein kleiner Roboter, den Alexey und Markus glücklicherweise noch kurz vor ihrer Entführung erfunden hatten.
Blocks That Matter ist ein kommerzielles Spiel des unabhängigen französischen Entwicklerteams Swing Swing Submarine. Bislang bekommt man es ausschließlich über die Internetdienste indievania, Desura oder Gameolith. Entsprechende Links dorthin findet man auf der Blocks-That-Matter-Homepage [1]. Wer nicht die Katze im Sack kaufen möchte, darf die ersten Levels mit einer Testversion anspielen. Wie man sie in Betrieb nimmt, verrät der Kasten Probierstube.
Blockwart
Der Tetrobot getaufte Roboter sieht aus wie eine kleine Waschmaschine mit Armen und Beinen. Auf der Suche nach Alexey und Markus lässt ihn der Spieler durch verwinkelte Landschaften hüpfen. Ziel ist immer ein kleines Portal, das den Tetrobot in das nächste von insgesamt 40 zu durchquerenden Levels katapultiert. Das Portal zu erreichen, ist jedoch nicht immer ganz einfach: Mal versperren Mauern den Weg, mal sind weite Abgründe zu überbrücken.
Glücklicherweise kann der Tetrobot Gesteinsblöcke abbauen, diese in seinem Innern aufbewahren und dann bei Bedarf wieder in die Landschaft kleben (Abbildung 1). Dabei sind ihm allerdings ein paar Grenzen gesetzt:
...Liebe Leserin, lieber Leser,
dieser Artikel ist nur für Mitglieder der LinuxCommunity zugänglich, die ein Community-Abo der Zeitschrift EasyLinux besitzen. Das Community-Abonnement kostet zusätzlich zum Printabo 1 Euro pro Monat und bietet vollen Online-Zugriff auf sämtliche EasyLinux-Artikel, Chat-Workshops und das exklusive LC-Klubforum. Falls Sie bereits Abonnent eines Community-Abos sind, melden Sie sich bitte über das Login-Menü an.
Um ein Community-Abonnement abzuschließen, müssen Sie sich registrieren.
Sind Sie bereits Mitglied auf der LinuxCommunity und möchten ein Community-Abo abschließen, klicken Sie nach dem Login auf "Persönliche Einstellungen" und wählen "Community-Abonnement abschließen".
EasyLinux-Artikel werden 12 Monate nach der Erstveröffentlichung automatisch freigeschaltet. Weitere Artikel aus der Zeitschrift EasyLinux finden Sie im Archiv.



