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Antiker Straßenbau

Spiel zum Wochenende: Widelands

26.09.2009 Mit „Die Siedler“ schuf der deutsche Entwickler Blue Byte eine der bekanntesten Strategiespiel-Reihen. Als Höhepunkt handeln viele Fans nach wie vor den über 10 Jahre alten zweite Teil. Von ihm ließen sich auch die Macher des freien Klons Widelands inspirieren.

Als Herrscher über ein kleines Volk gilt es im Echtzeitstrategiespiel Widelands einen möglichst florierenden Wirtschaftskreislauf aufzubauen, Armeen auszubilden und natürlich Land zu erobern. Spielprinzip und Grafik lehnen sich sichtlich an „Die Siedler II“ an. Das gilt auch für den Detailgrad: Überall wuseln emsig arbeitende Siedler umher. Fans des Strategieklassikers dürften sich folglich sofort heimisch fühlen.

Ich hab' Kreislauf

Ähnlich wie im kommerziellen Vorbild darf man in Widelands derzeit zwischen drei verschiedenen Völkern oder Rassen wählen. Jedes von ihnen verfügt nicht nur über seine eigenen Grafiken, sondern unterscheidet sich auch leicht in seinen Fähigkeiten und Wirtschaftskreisläufen.

Das Tutorial führt mit einer gut erzählten Geschichte in die Warenkreisläufe ein.

In jedem Fall beginnt der Spieler zunächst mit einem Hauptquartier, das gleichzeitig als Warenlager dient. Von diesem ausgehend errichtet er weitere Arbeitsstätten, in der Regel beginnt man mit einem Holzfäller um Baustoffe für weitere Arbeitsstätten zu erhalten. Um nicht nach kurzer Zeit ohne Wald dazustehen, muss ein Förster her, ein Steinbruch liefert Steine, was wiederum größere Gebäude, wie etwa eine Festung ermöglicht.

Langer Marsch

Um einen möglichst schnellen Transport der Waren zu gewährleisten, verbindet man alle Produktionsstätten über Straßen. Zwischen den mit Fähnchen ausgewiesenen Knotenpunkten postieren sich automatisch Träger, die die Waren an ihren Bestimmungsort – wie etwa eine neue Baustelle – weiterreichen.

Hier baut das „Imperium“ eine kleine Oase aus.

Im Gegensatz zu vielen anderen Strategiespielen ist man bei Widelands für den Straßenbau selbst verantwortlich. Weite Wege und ein verschachteltes Straßensystem rächen sich in langen Lieferzeiten, was im schlimmsten Fall zu Produktionsausfällen führt. Effiziente Straßenplanung bildet somit zwangsweise eine wesentliche, strategische Komponente.

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Kommentare
Inzwischen schon Build 14
max. (unangemeldet), Donnerstag, 01. Oktober 2009 20:00:24
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Am 27. September gabs Build 14:
Some of the highlights of Build14 are:

* a user interface to set up target quantities for all wares, to allow a better regulation of your tribe's economy.
* basic internet gaming with lobby and chat (!!alpha state!!).
* improved userinterface (now supporting nearly all resolutions).
* full tree cycle (trees are now seeding, growing and dieing themselves).
* improved game setup (different start types and the possibility to switch start positions)..
* a basic autogeneration tool for random maps.
* a basic message system (currently only showing new warehouses and resources).
* an improved computer player (still not good enough to be called "AI" face-wink.png ).
* some new sounds.
* some new songs.
* some new maps including a completely new scenario mission.
* many new graphics and animations.



Bewertung: 121 Punkte bei 4 Stimmen.
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Die Siedler 2.5 - Return to the Roots
Maximilian Teichmann, Samstag, 26. September 2009 11:33:45
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Wer solche Spiele mag, dürfte vielleicht auch an einem anderen Open-Source-Projekt interessiert sein: Siedler 2.5 RttR benutzt die Grafik- und Sounddateien des Orginalspiels. Man kann damit schon im Netzwerk sowie im Internet spielen und die KI macht auch schon was. ;)
Leider benötigt man das orginal Siedler 2, um RttR zu spielen. Wer es jedoch besitzt, sollte RttR auf jeden Fall mal ausprobieren!

http://www.siedler25.org

Gruß
Max


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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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