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Plateau-Schieber

Spiel zum Wochenende: Brukkon

19.12.2009 Die Aufgabe ist einfach. Sie schubsen einen Roboter in einem Sokoban-artigen Level vom Start zum Ziel. Dummerweise hält der Roboter aber nicht immer dort, wo Sie das gerne hätten.

Brukkon ist ein spannendes Knobelspiel mit 30 Leveln für den Zeitvertrieb zwischendurch. Es gilt einen kleinen grünen Roboter in einem frei schwebenden Feld aus Steinplatten über bewegliche Platten vom Start ans Ziel zu befördern. Um unter die besten zu geraten, reicht es nicht, möglichst schnell zu sein, sondern man muss die Aufgabe auch mit möglichst wenig Zügen lösen. Eine Bestenliste im Internet sorgt für genügend Konkurrenz.

Das Spiel von 93-Interactive gibt es für Linux, Mac OS X und Windows. Es kostet 10 Euro und lässt sich ohne Installation aus dem Download-Archiv heraus starten. Eine Demoversion mit den ersten vier Leveln gibt es auf der Homepage zum Download. 93-Interactive bietet das Spiel zudem für 19 Euro auch auf CD zum Versand an.

Zwei Achsen

Im einfachsten Fall, der jedoch nur selten auftritt, packt man den Roboter per Maus an und schiebt ihn (ohne die Maus loszulassen) über den Steinweg von einem Ort zum anderen. Über welche Platten sich der grüne Gefährte bewegen wird, zeigen neonblaue Kreise am Boden an.

Abbildung 1: Die farbigen Kreise zeigen an, wohin sich der Roboter bewegen wird.

Schneller voran geht es mit Steinen, die mit einem Pfeil markiert sind. Je nach Markierung bewegen sich diese nur in der X-Achse oder nur in der Y-Achse. Steine mit einem Doppelpfeil lassen sich zur Navigation in alle möglichen Richtungen benutzen. Im Unterschied zur Bewegung auf festem Grund lässt sich der Roboter aber bei einem Trip über diese besonderen Steine nicht anhalten: wird er losgeschickt fährt er stets zum nächsten festen Hindernis.

Das eigentliche Ziel von Brukkon besteht deshalb darin, die verfügbaren Steine so zu platzieren, dass eine Navigation von Start zu Ziel überhaupt erst möglich ist. Das anschließende Herumfahren ist quasi nur noch die Belohnung nach getaner Arbeit.

Abbildung 2: Das Einstiegslevel lässt sich in drei Zügen lösen. Hier die Nachtansicht des Levels.

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Wertung: 146 Punkte (8 Stimmen)

Schlecht Gut

Infos zum Autor

Marcel Hilzinger

Marcel Hilzinger

Marcel Hilzinger arbeitet als Redakteur für die Zeitschriften LinuxUser und EasyLinux. Am liebsten schreibt er Artikel zu netten Gadgets oder Multimedia-Software. In seiner Freizeit spielt er gerne Kicker.

Zum Blog von Marcel Hilzinger →


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