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Jagd auf E.T.

Das Spiel zum Wochenende: UFO: Alien Invasion

24.10.2009 Liebhaber des alten Strategiespielklassikers X-COM dürfen sich freuen, denn mit UFO: Alien Invasion steht schon seit längerer Zeit ein viel versprechender Open-Source-Klon als Alternative bereit.

UFO: Alien Invation ist ein komplexes Strategiespiel, das rundenbasiert abläuft – für die heutige Zeit ein eher seltenes und ungewöhnliches Spielprinzip. Ähnlich wie beim Schach zieht man auf einem taktisch anspruchsvollen Schlachtfeld seine Figuren. Jede von ihnen kann pro Runde nur eine bestimmte Anzahl an Aktionen ausführen. Hat der Spieler alle Züge vorgenommen, ist der Gegner an der Reihe.

Gutes von Gestern

Die Hintergrundgeschichte von UFO: Alien Invasion ist schnell erzählt: Außerirdische wollen wieder einmal die Welt erobern, was der Spieler selbstverständlich zu verhindern versucht. Bevor es jedoch soweit ist, gilt es zunächst auf einer Weltkarte den Standort des neuen Hauptquartiers festzulegen. Anschließend rekrutiert man Söldner, kauft ihnen möglichst passendes Schießgerät und gibt den Bau von Flugzeugen in Auftrag. Letztere sind für das Spiel essentiell, da man nur mit ihnen die verschiedenen Einsatzorte auf der Welt erreicht.

Die erste Heimatbasis wurde in Europa gebaut, anschließend die Zeit über die Leiste am oberen Rand beschleunigt, bis der erste Angriff der Außerirdischen (das rote Kreuz) gemeldet wurde.

Dummerweise passen in solch ein Luftschiff nur eine begrenzte Anzahl Rekruten, die auch noch unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Man muss daher zwangsweise abwägen, welche Personen man mit an Bord und somit in den nächsten Einsatz nimmt. Die Heimatbasis bleibt jedoch nicht verwaist zurück: Dort tüfteln Forscher an besseren Waffensystemen und anderem netten Spielzeug, in der Krankenstation kurieren sich verwundete Soldaten aus. Dabei gilt es, die stets zu knappen Finanzmittel im Auge zu behalten.

Jeder Soldat verfügt über seine eigenen Fähigkeiten, die man bei der Umsetzung seiner Strategie entsprechend berücksichtigen muss.

Individuelle Textwüsten

Trotz des eigentlich recht simplen Spielprinzips erweist sich UFO: Alien Invasion als äußerst komplex. Jeder angeworbene Soldat hat seine individuellen Eigenheiten und Fähigkeiten, gleiches gilt für die ebenso vielfältigen Ausrüstungsgegenstände. Die getroffenen Entscheidungen wirken sich dabei auf die spätere Angriffsstrategie und den Erfolg auf die Mission aus: Einem Nahkämpfer sollte man beispielsweise tunlichst kein Scharfschützengewehr in die Hand drücken.

Die Heimatbasis darf man im weiteren Spielverlauf weiter ausbauen und beispielsweise um eine Krankenstation erweitern.

Die Entscheidungen erleichtern zahlreiche Informationsbildschirme. Bis man sich in die kredenzten Tabellen, Ziffern und Daten eingearbeitet hat, vergeht allerdings so manche Stunde. Einsteiger dürfen zwar im umfangreichen, ziemlich technischen und etwas unübersichtlichen Wiki auf der Homepage wühlen, auf ein Tutorial, das langsam in die Bedienung einführt, muss man jedoch verzichten.

Dafür gibt es eine zusammenhängende Kampagne und keine lieblos hingeworfenen Level. Wer die dahinter stehende, gut erzählte Geschichte verfolgen möchte, muss sich allerdings durch zahlreiche und teilweise recht lange Textmengen wühlen, Zwischensequenzen gibt es nicht.

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Kommentare
Tolles Spiel
xX--Xx (unangemeldet), Dienstag, 10. November 2009 12:20:02
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Geniales Spiel nur leider habe ich bis heute noch nicht verstanden wie man die Flugzeuge ausrüsten kann
:-(


Bewertung: 80 Punkte bei 4 Stimmen.
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Binaries für Debian & Ubuntu ?
Anonymous (unangemeldet), Sonntag, 25. Oktober 2009 12:29:56
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Ich hab's nicht ausprobiert, aber angeblich gibt's bereits fertig gebaute binaries für debian und ubuntu. Allerdings aus inoffiziellen Paketquellen.

http://wiki.spielen-unter-l.../index.php/UFO:_Alien_Invasion

Hat die jemand versucht ?



Bewertung: 89 Punkte bei 7 Stimmen.
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Maps compilieren
Martin Gerhardy (unangemeldet), Sonntag, 25. Oktober 2009 09:31:09
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Ach.. und bevor ich das vergesse. Es gibt bei sf.net auch nen Maparchiv für die Version 2.2.1. Für die trunk-Version (die ich empfehle zu benutzen) gibt es ein python Script in contrib/scripts namens map-get - das erspart euch die Warterei. Außerdem ein "make maps -j 4" baut die Maps in weniger als 30 Minuten auf meinem Rechner.

Last but not least: Vielen Dank für das Review an den Autor ;)


Bewertung: 133 Punkte bei 6 Stimmen.
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Re: Maps compilieren
Tim Schürmann, Sonntag, 25. Oktober 2009 11:03:13
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Danke für die Hinweise und das Lob.

Das "make maps -j 4" setzt allerdings einen Mehrkernrechner voraus. Vielleicht mal zum Vergleich: Auf meinem (zugegebenermaßen schon etwas älteren) Core 2 Duo mit zwei (echten) Kernen hat das Erstellen der Maps tatsächlich einen ganzen Tag gedauert. :)


Bewertung: 90 Punkte bei 11 Stimmen.
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Kein Quellcode Archiv?
Martin Gerhardy (unangemeldet), Sonntag, 25. Oktober 2009 09:27:03
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Hier ist das Archiv:

https://sourceforge.net/pro...-2.2.1-source.tar.bz2/download


Bewertung: 154 Punkte bei 9 Stimmen.
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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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