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Schusswechsel in roter Finsternis

Das Spiel zum Wochenende: Red Eclipse

18.06.2011 Die Unreal Tournament-Serie und Quake III Arena machten vor 10 Jahren das Genre der Multiplayer-Shooter populär. In die Fußstapfen dieser großen Namen möchte das kostenlose Red Eclipse treten – mit gemischtem Erfolg.

Wie bei den großen Vorbildern ballert man sich in der Ego-Perspektive durch verwinkelte Karten. Genretypisch gilt es so viele Gegner wie möglich über den Haufen zu schießen. Für jeden erfolgreichen Abschuss erhält man einen Punkt (die sogenannten Frags). Wer zum Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Partie.

Abbildung 1: Die hier grünen Bots sind leidlich intelligent und ziemlich agil.

Wer hat den Ball?

Neben dieser Deathmatch genannten Spielvariante sorgen noch ein paar weitere mehr oder weniger altbekannte Modi für Abwechslung. Im Team Deathmatch treten zwei Teams gegeneinander an, wobei das mit den meisten Abschüssen gewinnt. Mehr Köpfchen und Strategie erfordert Capture the Flag. Hierbei versuchen zwei Teams jeweils in die Basis der gegnerischen Mannschaft einzudringen, eine dort platzierte Fahne zu stehlen und diese in die eigene Basis zu entführen. Bei Defend the Flag gilt es hingegen eine Flagge einzusammeln und möglichst lange zu verteidigen.

Abbildung 2: Auf dieser speziellen Capture the Flag-Karte namens Bath sind die Basen der entsprechenden Teams Rot beziehungsweise Blau eingefärbt.

Ungewöhnlich ist der Spielmodus Bomber Ball. Ähnlich wie beim Fußball versuchen hier zwei Teams eine Bombe in die Basis der gegnerischen Mannschaft zu befördern – möglichst noch bevor sie explodiert. Den Explosionszeitpunkt kann man herauszögern, indem man das Bömbchen einem Teammitglied zuspielt. Im Time-Trial muss man schließlich eine Karte möglichst schnell durchlaufen.

Wem die Spielmodi zu langweilig erscheinen, kann ein paar zusätzliche Gemeinheiten oder Funktionen einschalten (die sogenannten Mutators). Beispielsweise kann man an alle Mitspieler einen Raketenrucksack (Jetpack) verteilen oder mit dem Medival-Modus die Waffen auf Schwerter begrenzen.

Abbildung 3: Neben futuristischen Karten darf man auch diesen Gebäudekomplex mit bleihaltiger Luft füllen.

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Kommentare
BloodFrontiers
Kai (unangemeldet), Montag, 20. Juni 2011 12:37:50
Ein/Ausklappen

Danke für den Bericht. Schade finde ich, dass die Entwickler probieren, alles von BloodFrontiers zu ändern. Deswegen ist für mich BloodFrontiers im Moment wieder das bessere Spiel - obwohl es nicht mehr entwickelt wird! Gameplay und Performence einfach besser. Ich hoffe, dass die eingeschlagene Richtung wieder besser wird.


Bewertung: 92 Punkte bei 3 Stimmen.
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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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