Zu Beginn stellt sich der Spieler eine Party aus vier verschiedenen Helden zusammen. Wie in Rollenspielen üblich, hat jeder von ihnen unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. So ist ein Zwerg besonders gut im Nahkampf, ein Magier geschickt im Beschwören von Zaubern und eine Elfe wiederum ein Ass im Knacken von Schlössern. Wer bequem ist, greift dabei zu einer bereits vorgefertigten Truppe, alle anderen klicken sich die Charaktere passend selbst zusammen.
Zugzwang
Sobald der Trupp steht, erkundet man mit ihm eine aus Hexfeldern aufgebaute Landschaft. In ihr trifft die Party immer mal wieder auf nette Bürger, die mit mehr oder weniger nützlichen Waren handeln. Andere wiederum bitten den Spieler um die Erledigung einer Aufgabe, wie etwa einen gestohlenen Gegenstand zurückzuholen. Der Spieler hat dabei die Wahl, ob er die Aufgabe annimmt oder einfache weiter zieht. Löst er die Aufgabe, winkt in der Regel eine kleine Belohnung.
Die meisten Bewohner der Welt sind den Helden jedoch weniger wohlgesonnen. Neben Orcs lauern in den Wäldern bluthungrige Wölfe und (aus-)schlagende Bäume, in Verliesen Schlangen und weiteres Ungetier. Sobald ein Gegner angreift, schaltet das Spiel in einen Kampfmodus. In ihm kostet jede ausgeführte Aktion eine bestimmte Zahl Aktionspunkte – ein Spezialangriff mehr, als ein einfacher Messerhieb. Sobald ein Held seine Punkte aufgebraucht hat, muss er aussetzen, bis die anderen Beteiligten ihre Aktionen durchgeführt haben. Wie viele Aktionspunkte zur Verfügung stehen, hängt vom Helden und seinen Erfahrungen ab. Ein durchtrainierter Krieger schafft daher mehr gezielte Messerstiche, als ein hinterherschlurfender Schlossknacker.
Punktewertung
Darüber hinaus muss der Held mit seiner Waffe den Gegner auch erreichen können. Im Nahkampf bedeutet dies, dass die beiden auf zwei benachbarten Hexfeldern stehen müssen. Jeder Zug auf ein Hexfeld kostet wieder Aktionspunkte. Man sollte daher tunlichst auf die Gesundheit seiner Schützlinge achten und mit ihnen rechtzeitig die Flucht antreten. Aber auch Zaubersprüche und Spezialfähigkeiten haben mitunter einen begrenzten Aktionsradius.
Im Laufe der Zeit gewinnen die einzelnen Helden an Erfahrung. Haben sie schließlich eine neue Erfahrungsstufe erreicht, darf man Punktwerte auf ihre Fähigkeiten verteilen und sie so nach und nach spezialisieren. Aus einem einfachen Zwerg wird so beispielsweise ein perfekter Werkzeugmacher, während der Zauberer immer mächtigere Feuerzauber heranziehen darf.
Die von fliegenden Händlern gekauften, von getöteten Gegnern erbeuteten oder schlichtweg gefundenen Gegenstände helfen der Truppe beim Überleben. Heiltränke stellen die Gesundheit wieder her, Rüstungen schützen den eigenen Körper bei Angriffen und dicke Knüppel sorgen für größere Kopfschmerzen bei Gegnern. Wie im wahren Leben kann jeder Held immer nur einen Gegenstand in der Hand halten beziehungsweise eine Rüstung tragen. Man muss sich folglich entscheiden, mit welchen Gegenständen man die einzelnen Partymitglieder ausrüstet und bekleidet.




