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Lodernder Klon

Das Spiel zum Wochenende: Flare

Erste Hilfe

Nach einem Klick auf Play Game markiert man einen der vier freien Slots. Weiter geht es über New Game, wo man sich für ein Bild entscheidet, einen Spielernamen eintippt und auf Create Character klickt.

Damit findet man sich schon im ersten Level wieder. Genreuntypisch steuert man den Helden über die Tasten [w],[a],[s],[d]. Als Erstes sollte man zur Person rechts oben in der Nähe des Gangs gehen und sie anklicken (die mit dem weißen Kragen und den ausgestreckten Armen). Damit beginnt ein Gespräch mit dem Programmierer, der den Helden mit den nötigsten Gegenständen ausrüstet.

Abbildung 6: Gespräche laufen in der Regel passiv ab. Hier erteilt gerade Guill dem Helden einen Auftrag.

Anschließend kann man frei die Welt erkunden. Ein Linksklick auf einen Gegner führt einen Hieb aus. Auf die gleiche Weise sammelt man auch Gegenstände ein. [i] öffnet das Inventar, das man per Drag and Drop bestückt beziehungsweise aufräumt. Die angenommenen Aufträge erfährt man im Schirm hinter [p].

Abbildung 7: Mangels guter Ausrüstung sollte man in den ersten Minuten Gruppenangriffe noch meiden.

Fazit

Auch wenn Flare schon einen recht fortgeschrittenen Eindruck macht, stößt man beim Spielen an allen Ecken und Enden auf kleinere Unzulänglichkeiten. So fehlt beispielsweise noch eine durchgehende Hintergrundgeschichte, die Gegner verhalten sich teilweise etwas dämlich und spezielle Spielelemente, die Flare von der Konkurrenz abheben, sucht man ebenfalls vergeblich. Mangels Dokumentation muss man zudem die Höhlen und die Bedienung selbst erkunden.

Abbildung 8: Diese Ständer mit Büchern liefern kleine Geschichten.

Nichtsdestotrotz ist Flare schon jetzt eine solide, unkomplizierte, spaßige Klopperei, bei der sich Diablo-Kenner sofort heimisch fühlen dürften. Obwohl viele der Grafiken aus dem Open Game Art-Projekt stammen [5], wirkt das Ergebnis äußerst stimmig und professionell.

Wer bei der im Moment rasant voranschreitenden Entwicklung in irgendeiner Form mithelfen möchte, sollte im Flare-Forum vorbeischauen [4]. Einen Mehrspielermodus wird es aller Voraussicht nach aber nicht geben: Clint Bellanger möchte ein reines Rollenspiel für Einzelkämpfer programmieren. Für die Zukunft hofft er, dass andere auf Basis von Flare ihre eigenen Rollenspiele entwickeln. Das Potential dafür ist zumindest schon vorhanden.

Abbildung 9: Es gibt sogar schon Fallen: Nach Betreten dieses Abschnitts verschüttet ein Steinschlag den Weg zurück nach oben rechts.

Flare

Bezugsquelle: http://clintbellanger.net/rpg/
Entwickler: Clint Bellanger und andere
Lizenz: GPL v3 und Creative Commons (CC-BY-SA 3.0)
Preis: kostenlos
Voraussetzungen: Aktuelle Linux-Distribution mit aktivierter 3D-Grafik
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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter http://www.tim-schuermann.de.


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