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Liga der außergewöhnlichen Zauberer

Das Spiel zum Wochenende: F.L.A.W.

31.07.2010 Fünf Zauberer ziehen sich in einer spärlich möblierten Arena gegenseitig Knüppel über die Birne. Das Ergebnis trägt den unaussprechlichen Namen The Fantastic League Of Almighty Wizards und soll mehreren menschlichen Spielern eine Menge Spaß bescheren – mit gemischtem Erfolg.

In F.L.A.W. schlüpft der Spieler in die Rolle eines Magiers, der sich zusammen mit bis zu vier weiteren Kollegen in einer rechteckigen und ziemlich kargen Arena wiederfindet. Auf dem Boden befindet sich ein überdimensionales Pentagramm, aus dem sich in bestimmten Abständen immer wieder Energiebälle lösen. Diese springen nicht nur wie Flummies umher, sondern bringen bei einer Berührung auch den sicheren Tod.

Abbildung 1: Mit der Zeit kommen immer mehr gefährliche Energiebälle hinzu.

Solange er die Kontrahenten heimsucht, ist dies sogar erwünscht: Der letzte überlebende Magier gewinnt die jeweils laufende Spielrunde. Um diesem Ziel schneller näher zu kommen, darf man seine Gegnern mit einem Holzstab vorübergehend ins Reich der Träume schicken. Dummerweise haben die Kontrahenten genau das Gleiche vor. Wer geschickt genug ist, stößt einen Energieball mit seinem Stab in eine neue Richtung, in der idealerweise gleich mehrere Gegner stehen.

Aufputschmittel

Für Abwechslung sorgen magische Artefakte, die per Zufall in der Arena auftauchen. Wer sie einsammelt, erhält kurzzeitig einen kleinen Vorteil. So wird man beispielsweise vorübergehend unverwundbar oder schneller. Als Geist kann man durch seine Gegner schreiten, Schläge der Angreifer laufen zudem ins Leere. Mit einem eingesammelten Feuerzauber schickt man schließlich noch getroffene Kontrahenten direkt in den Tod.

Abbildung 2: Hier prügelt sich die Magierbande um den aufgetauchten Bonusgegenstand in Eiform.

F.L.A.W. ist auf Mehrspielerpartien ausgelegt. Zwar darf man auch alleine gegen bis zu vier Computergegner spielen, wirklich Spaß macht die Magierhatz aber nur in der Gruppe vor einem Bildschirm – ein Netzwerkmodus fehlt F.L.A.W.

Abbildung 3: Der graue Magier ist ein Geist, den die Konkurrenten nicht niederschlagen können.

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Infos zum Autor

Tim Schürmann

Tim Schürmann

Tim Schürmann ist Diplom-Informatiker und derzeit als freier Autor unterwegs. Mehr Informationen finden Sie auf seiner Homepage unter www.tim-schuermann.de.


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